Unity 애널리틱스: 세그먼트 빌더 가이드
Unity 애널리틱스를 통해 플레이어 행동을 분석하고, 데이터를 기반으로 보다 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 이 문서에서는 Unity 애널리틱스의 세그먼트 빌더에 대한 이해를 돕고, 다양한 활용 예제를 설명합니다.
세그먼트란 무엇인가요?
세그먼트는 플레이어 층을 국가, 플랫폼, 경험 수준, 지출 패턴 등 주요 구분 요소로 나눈 부분 집합입니다. 이를 통해 특정 그룹의 플레이어 행동을 모니터링하고 분석할 수 있습니다.
세그먼트 빌더 기능
세그먼트 빌더 페이지에서는 기존 세그먼트를 확인하고, 새로운 세그먼트를 생성할 수 있습니다. 여러분의 게임이 Android와 iOS에서 퍼블리시되었다면, 두 플랫폼의 플레이어 행동을 비교하는 데 유용할 수 있습니다.
세그먼트 범주 | 설명 |
---|---|
생애 주기 | 플레이어가 앱을 처음 사용한 이후의 날짜 수를 기반으로 한 세그먼트 |
지리적 위치 | 플레이어의 위치를 기반으로 한 세그먼트 |
수익화 | 플레이어의 검증된 인앱 구매를 기반으로 한 세그먼트 |
플랫폼 | 플레이어의 플랫폼에 기반하여 자동으로 생성된 세그먼트 |
사용자 정의 | 사용자가 정의한 세그먼트 |
세그먼트 생성 방법
새로운 세그먼트를 생성하는 과정은 다음과 같습니다:
- 애널리틱스 대시보드에서 Segment Builder 페이지를 클릭합니다.
- + New Segment 버튼을 클릭합니다.
- 사용자가 세그먼트에 포함되기 위해 준수해야 하는 규칙을 하나 이상 정의합니다.
- Save 버튼을 클릭하여 세그먼트를 저장합니다.
세그먼트 규칙 정의
커스텀 세그먼트에 대해 플레이어가 세그먼트에 포함되는지 판단하는 규칙을 하나 이상 정의할 수 있습니다. 예를 들어 “1, 2, …, n 레벨을 플레이한 플레이어” 같은 세그먼트를 설정할 수 있습니다.
규칙 방법 | 설명 |
---|---|
모든 규칙 적용 | 모든 규칙이 만족해야 세그먼트에 포함됩니다. |
어떤 규칙이나 적용 | 최소 한 개의 규칙이 만족하면 세그먼트에 포함됩니다. |
규칙 미적용 | 어떤 규칙도 적용되지 않도록 세그먼트를 설정할 수 있습니다. |
이벤트 기반 세그먼트 생성
이벤트 이름을 기반으로 하는 세그먼트를 생성할 수 있습니다. 이場合 Rule Type을 Event
로 설정하고, 이벤트 목록에서 선택합니다. 이 경우, 이미 게임으로부터 수신된 이벤트만 목록에 표시되며, 해당 이벤트가 대시보드에 반영되기까지 몇 시간이 소요될 수 있습니다.
주의 사항
새로운 세그먼트를 생성하면 기존 데이터가 다시 평가되지 않으며, 세그먼트 생성 이후 수신된 데이터만 해당 세그먼트에 반영됩니다. 이를 유념하여 세그먼트를 설정할 필요가 있습니다.
활용 예제
- 플랫폼별 DAU 비교
- Android와 iOS 사용자의 DAU(Daily Active Users)를 비교할 수 있습니다.
- 구매 행동 분석
- 검증된 인앱 구매를 기준으로 세그먼트를 만들어, 결제 유도 전략을 세울 수 있습니다.
- 특정 레벨 도달 플레이어 분석
- 특정 레벨을 클리어한 플레이어를 대상으로 추가 콘텐츠를 제공하여 플레이어의 로열티를 높일 수 있습니다.
세그먼트 빌더를 잘 활용하면 여러분의 게임 데이터 분석이 훨씬 더 효과적으로 이루어질 수 있습니다.