Unity 애널리틱스 주요 이벤트
Unity에서 제공하는 애널리틱스는 게임 성능 및 플레이어 행동을 분석하여 의사 결정을 돕는 중요한 도구입니다. 이 문서는 Unity 애널리틱스의 주요 이벤트 및 해당 이벤트가 제공하는 지표에 대해 설명합니다.
주요 이벤트
Unity 애널리틱스에서는 다음과 같은 주요 이벤트를 자동으로 수집하여 사용자와 게임의 상호작용에 대한 통계를 제공합니다.
주요 이벤트 목록
이벤트 이름 | 설명 |
---|---|
AppStart | 새로운 세션이 시작될 때 전달됩니다. |
AppRunning | 앱이 실행되는 동안 주기적으로 전달됩니다. |
DeviceInfo | 사용자가 앱을 처음 실행하거나 기기 정보가 변경될 때마다 전달됩니다. |
제공되는 지표
주요 이벤트를 통해 제공되는 지표는 다음과 같습니다.
지표 | 설명 |
---|---|
신규 설치 수 | 특정 기간 동안의 신규 설치 수를 나타냅니다. |
일별 액티브 사용자(DAU) | 하루 동안 앱을 사용한 고유 사용자 수를 나타냅니다. |
월별 액티브 사용자(MAU) | 한 달 동안 앱을 사용한 고유 사용자 수를 나타냅니다. |
총 세션 수 | 특정 기간 동안의 총 앱 세션 수입니다. |
사용자당 세션 수 | 평균적으로 각 사용자가 앱을 얼마나 자주 사용하는지를 보입니다. |
앱에서 보낸 시간 | 각 사용자가 앱에서 소요한 시간을 합산한 수치입니다. |
국가 및 플랫폼별 사용자 세그먼트 | 사용자의 위치 및 사용하는 플랫폼에 따른 분류입니다. |
수익 | Unity Ads 및 내부 결제를 통한 수익을 포함합니다. |
애널리틱스 대시보드 활용
Unity 애널리틱스 대시보드에서 주요 이벤트를 기반으로 한 지표를 즉시 확인할 수 있습니다. 이를 통해 데이터에 기반한 의사 결정을 내리기 쉽고, 사용자 경험을 개선할 수 있습니다.
원시 데이터 익스포트
원시 데이터 익스포트를 통해 각 이벤트를 직접 다운로드 할 수 있습니다. 이는 더 자세한 분석이 필요할 때 유용합니다. 단, 이 기능은 Unity Pro 계정이 필요합니다.
결론
Unity 애널리틱스의 주요 이벤트를 활용하면 게임의 성능과 플레이어 행동에 대한 인사이트를 얻어 더 나은 게임 디자인 및 마케팅 전략을 수립할 수 있습니다. 이를 통해 사용자 경험을 향상시키고, 게임의 성공 가능성을 높일 수 있습니다.
추가 활용 예제
- 세션 증대 전략: AppStart 및 AppRunning 이벤트 데이터를 분석하여 사용자 세션 시간이 짧은 시간을 확인하고, 세션을 늘리기 위한 게임 내 이벤트를 추가합니다.
- 플랫폼별 맞춤형 마케팅: 국가 및 플랫폼별 사용자 세그먼트를 활용하여 특정 지역 사용자에게 맞춘 프로모션이나 이벤트를 계획합니다.
- 사용자 참여도 향상: 일별 및 월별 액티브 사용자 지표를 확인하고, 사용자 참여를 높이기 위한 콘텐츠 업데이트나 기능 추가를 실시합니다.