Unity 네트워킹 및 멀티플레이어 개발 가이드

이 문서는 Unity의 멀티플레이어 및 네트워킹 기능에 대한 개요를 제공하며, 이를 통해 여러분이 멀티플레이어 게임을 효과적으로 개발하는 데 도움을 줄 것입니다.

1. 네트워킹 개요

Unity에서 게임의 멀티플레이어 기능을 구현하기 위해 두 가지 주요 접근 방식을 사용할 수 있습니다.

  • 고수준 API (HLAPI): 사용하는 것이 간편하며, 멀티유저 게임을 개발하는 데 필요한 기본적인 요구 사항을 충족할 수 있도록 다양한 커맨드에 접근할 수 있습니다.
  • NetworkTransport API: 네트워크 인프라나 고급 멀티플레이어 게임을 구축하고자 하는 사용자에게 적합합니다.
중요: UNet은 더 이상 지원되지 않으며, 새로운 멀티플레이어 솔루션인 'Unity 넷코드'를 사용하는 것이 권장됩니다.

2. 고수준 스크립팅 API 활용 방법

고수준 API를 사용할 경우, 다음과 같은 기능에 접근할 수 있습니다.

  • 네트워크 관리자: 게임의 네트워크 상태를 제어합니다.
  • 클라이언트-호스트 게임: 플레이어가 호스트가 되는 게임 설정을 지원합니다.
  • 범용 시리얼라이저: 데이터 직렬화 처리.
  • 네트워크 메시지 송수신: 클라이언트와 서버 간 메시지를 주고받습니다.
  • 원격 프로시저 호출 (RPC): 서버에서 클라이언트로 명령을 전송합니다.
  • 네트워크 이벤트 전송: 클라이언트와 서버 간의 이벤트 전달을 처리합니다.

3. Unity의 엔진 및 에디터 통합

Unity는 멀티플레이어 게임 개발을 지원하기 위해 다양한 기능과 툴을 제공합니다.

기능 설명
NetworkIdentity 컴포넌트 네트워크 오브젝트의 식별을 담당합니다.
NetworkBehaviour 네트워크 스크립트의 기반이 되는 클래스를 제공합니다.
자동 동기화 오브젝트 변환 및 스크립트 변수의 자동 동기화를 지원합니다.
네트워크 오브젝트 배치 Unity 씬 안에 네트워크 오브젝트를 배치할 수 있게 지원합니다.

4. 인터넷 서비스

Unity는 게임 개발과 배포 과정에서 아래와 같은 인터넷 서비스를 제공합니다.

기능 설명
매치메이킹 서비스 게임 매치 생성 및 참여 기능을 제공합니다.
릴레이 서버 전용 서버 없이도 게임을 플레이할 수 있는 기능입니다.
메시지 전송 매치 참여자 간 메시지를 전달하는 기능을 제공할 수 있습니다.

Unity의 네트워킹은 실시간 전송 레이어를 지원하여 다양한 QoS를 관리할 수 있습니다.

기능 설명
UDP 프로토콜 최적화된 전송을 지원합니다.
다중 채널 설계 HOL 블로킹 문제를 회피할 수 있습니다.
유연한 네트워크 아키텍처 P2P 또는 클라이언트-서버 아키텍처 지원합니다.

5. 인증

Unity의 네트워킹은 기본 인증 기능을 내장하고 있으나 강력한 보안 솔루션으로는 부족합니다. 추가적인 보안이 필요한 경우, 타사 인증 및 암호화 솔루션을 사용할 것을 권장합니다.

6. 예제 프로젝트

이제 Unity가 제공한 여러 멀티플레이어 예제 프로젝트를 살펴보세요. 이러한 프로젝트들은 네트워킹 기능이 어떻게 구현되고 사용되는지를 이해하는 데 유용합니다.

예제 프로젝트 설명
멀티플레이어 2D 탱크 게임 기본적인 멀티플레이어 경험을 제공합니다.
매치메이킹 침입자 게임 매치메이킹 지원의 사례를 보여줍니다.
멀티플레이어 2D 우주 슈팅 게임 고유한 게임 플레스를 제공하는 예제입니다.
최소한의 멀티플레이어 프로젝트 간단한 구조에서 멀티플레이어를 구현하는 데 도움을 줍니다.

이 가이드를 통해 Unity의 멀티플레이어 게임 개발에 대한 이해가 느시길 바랍니다. 추가적인 질문이나 궁금한 점은 Unity 포럼 및 공식 문서를 참조하세요.


저작권 © 2022 Unity Technologies.

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