Unity Network Manager HUD 사용 설명서
이 문서는 Unity의 Network Manager HUD를 사용하여 LAN 기반 멀티플레이어 게임을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. Unity에서 제공하는 이 기능은 특히 게임 개발자가 로컬 네트워크에서 테스트할 수 있도록 도와줍니다.
중요 사항
UNet은 현재 지원이 중단되었으며, 새로운 멀티플레이어 솔루션인 Unity Netcode for GameObjects가 개발 중입니다. 따라서 계속해서 Unity의 최신 정보와 가이드를 참조하는 것이 중요합니다.
Network Manager HUD 개요
Network Manager HUD는 게임 내에서 플레이어가 네트워크 호스트 역할을 하거나 클라이언트로서 다른 호스트에 연결할 수 있도록 해주는 UI입니다. 기본적으로 로컬 네트워크(LAN)를 통해 여러 플레이어가 상호작용할 수 있게 해줍니다.
기능 요약
기능 | 설명 |
---|---|
LAN 호스트 | 로컬 네트워크에서 게임을 호스팅하고 플레이어를 모집합니다. |
LAN 클라이언트 | 호스트에 연결하여 게임에 참여합니다. |
LAN 서버 전용 | 클라이언트 역할 없이 게임을 호스팅하는 전용 서버를 만듭니다. |
매치메이커 활성화 | 인터넷에서 호스팅되는 게임을 위해 매치메이커 모드를 활성화합니다. |
LAN 모드에서의 Network Manager HUD
LAN 호스트
- 호스트 시작: "LAN Host" 버튼을 클릭하여 로컬 네트워크에서 게임을 시작하세요. 호스트는 게임에서 직접 플레이어 역할도 수행합니다.
- 게임 중지: Stop (X) 버튼을 클릭하면 게임 호스팅을 중지하고 메인 메뉴로 돌아갑니다.
LAN 클라이언트
- 호스트 주소 입력: LAN Client 버튼 옆의 텍스트 필드에 호스트의 주소를 입력합니다. 기본 주소는 “localhost”입니다.
- 연결 시도: LAN Client 버튼을 클릭하여 호스트에 연결을 시도합니다.
LAN 서버 전용
- 서버 생성: "LAN Server Only"를 클릭하여 전용 서버를 실행하고 플레이어는 클라이언트로서만 연결될 수 있습니다.
매치메이커 모드
- 활성화: "Enable Match Maker" 버튼을 클릭하여 매치메이커 모드를 활성화합니다. 이는 더 많은 인터랙션를 위해 인터넷에서 호스팅하는 게임을 생성할 수 있게 합니다.
활용 예제
1. 간단한 LAN 멀티플레이어 게임 테스트
로컬 네트워크에서 여러 게임 인스턴스를 실행하여 플레이어 간의 상호작용을 테스트하려면, 한 컴퓨터에서 LAN Host로 실행하고 다른 두 개의 인스턴스를 LAN Client로 연결하여 테스트합니다.
2. 전용 서버 설정
서버의 성능을 높이기 위해 "LAN Server Only"를 선택하여 별도의 전용 서버를 구성하고 클라이언트들만 연결하도록 설정합니다. 이를 통해 서버가 로컬 플레이어의 게임플레이를 처리하지 않게 만들어 더 나은 성능을 확보할 수 있습니다.
3. 매치메이커 활용
인터넷에서 여러 플레이어와 함께 게임을 플레이하려면 매치메이커 모드를 활성화하고 Unity의 매치메이커 서비스를 사용하여 게임을 호스팅합니다.
결론
Network Manager HUD는 Unity에서 여러 플레이어가 상호작용할 수 있는 멀티플레이어 환경을 설정하는 데 유용한 도구입니다. 위에서 설명한 방법과 활용 예제를 통해 실습해 보시기 바랍니다.