Unity 멀티플레이어 및 네트워킹 개요
Unity를 사용하여 멀티플레이어 프로젝트를 설정하는 방법에 대한 기본 정보를 제공합니다. 해당 문서는 멀티플레이어 게임 개발 시 필수적인 사항들을 다루며, 이 페이지의 내용은 아래와 같이 나뉘어져 있습니다.
필수 요소
멀티플레이어 프로젝트에 필요한 기본 요소들은 다음과 같습니다:
요소 | 설명 |
---|---|
네트워크 관리자 | 멀티플레이어 게임의 네트워크 요소를 관리하는 컴포넌트입니다. |
사용자 인터페이스 | 플레이어가 게임을 찾아 참여할 수 있도록 도와주는 기능입니다. |
네트워크로 연결된 플레이어 프리팹 | 플레이어가 제어할 수 있는 게임 오브젝트를 나타냅니다. |
멀티플레이어 인식 스크립트 | 게임 오브젝트와 действия를 인식하고 처리할 수 있는 스크립트입니다. |
이 외에도 게임을 빌드할 때 이해하고 선택해야 할 중요한 개념들이 있습니다. 이 개념들은 다음과 같이 요약될 수 있습니다:
- 클라이언트, 서버 및 호스트 간의 관계
- 게임 오브젝트 및 액션에 대한 권한 개념
네트워크 관리자
네트워크 관리자(Network Manager)
Network Manager는 멀티플레이어 게임의 네트워크 요소를 관리합니다. 한 번에 하나의 Network Manager만 씬에서 활성화되어 있어야 하며, 기본적인 멀티플레이어 기능을 제공하는 Unity의 빌트인 컴포넌트입니다. 추가 기능이 필요한 경우 커스텀 Network Manager를 스크립트로 작성할 수 있습니다.
자세한 내용은 Network Manager 관련 문서를 참조하십시오.
사용자 인터페이스
대부분의 멀티플레이어 게임은 플레이어가 게임 “인스턴스”(매치)를 찾고 생성하며 참여할 수 있는 방법을 제공합니다. 이러한 기능을 제공하는 일반적인 요소를 "로비"라고 하며, 기본적인 로비 UI는 NetworkManagerHUD를 사용하여 구현할 수 있습니다.
NetworkManagerHUD
NetworkManagerHUD는 기본적인 게임 매치 생성 및 테스트 기능을 제공하며, 초기 개발 단계에서 유용합니다. 그러나 기초적인 기능만 제공하므로, 프로젝트를 완료하기 전에 맞춤형 UI로 대체해야 합니다.
자세한 내용은 Network Manager HUD 문서를 참고하십시오.
네트워크로 연결된 플레이어
모든 멀티플레이어 게임에는 플레이어가 제어할 수 있는 캐릭터 또는 차량과 같은 오브젝트가 포함됩니다. 플레이어 프리팹은 이러한 오브젝트를 정의하며, 플레이어가 수행할 수 있는 동작을 제어하는 스크립트를 연결해야 합니다.
Network Manager를 사용하는 경우, Player Prefab 필드에 프리팹을 할당해야 하며, Network Manager는 매치에 연결된 각 플레이어에 대해 해당 프리팹에 대한 복사본을 생성합니다.
멀티플레이어 인식 스크립트
멀티플레이어 게임을 위한 스크립트 작성은 싱글플레이어 게임과는 다릅니다. 스크립트는 실행되는 컨텍스트를 고려해야 하며, 소유자는 플레이어 인스턴스를 제어할 수 있어야 하고, 다른 플레이어들은 이를 제어하지 못해야 합니다.
서버 또는 클라이언트가 스크립트 동작에 대한 권한을 보유하는지를 중요하게 고려해야 하며, 경우에 따라 서버에서만 실행되도록 설정할 수 있습니다. 이를 통해 수집된 게임 오브젝트 수에 대한 권한을 서버가 보유하게 할 수 있습니다.
요약
- 플레이어 게임 오브젝트는 각 플레이어가 자신에게 로컬 권한을 가지며, 클라이언트는 서버가 전달하는 플레이어 행동을 수락합니다.
- 논플레이어 게임 오브젝트는 서버가 상황에 대한 권한을 가지며, 클라이언트는 서버가 알려주는 내용을 수용합니다.
결론
멜티플레이어 게임을 개발하는 것은 복잡할 수 있지만, 네트워크 관리와 플레이어 인식을 효과적으로 다룬다면 원활한 멀티플레이어 경험을 만들어낼 수 있습니다. Unity의 다양한 기능을 활용하여 여러분의 게임을 발전시켜 나가세요!