Unity 멀티플레이어 암호화 플러그인 가이드
개요
Unity의 멀티플레이어 시스템은 네트워크를 통해 전송되는 데이터를 보호하기 위해 암호화 플러그인을 사용할 수 있습니다. 데이터 전송 전에 암호화되므로, 패킷 조작이나 공격을 통해 부정 행위를 방지할 수 있습니다.
중요: UNet은 현재 지원되지 않는 솔루션이며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션이 개발 중입니다.
암호화 플러그인 사용 방법
게임이나 앱에 암호화 플러그인을 사용하게 하려면 다음 코드를 호출해야 합니다:
UnityEngine.Networking.NetworkTransport.LoadEncryptionLibrary(path);
- path: 컴파일된 플러그인의 경로입니다. 예를 들어, Windows에서는 아래와 같습니다:
string.Format("{0}/Plugins/UnetEncryption.dll", Application.dataPath);
위의 함수를 호출하면 Unity는 파일이 존재하는지 확인합니다. 또한 아래에 나열된 필수 함수를 구현해야 합니다.
필수 함수
암호화 플러그인은 다음의 함수를 제공해야 하며, 이를 통해 Unity가 플러그인을 로드할 수 있습니다:
함수 | 설명 |
---|---|
int UNetEncryptionLib_Encrypt(void * payload, int payload_len, void * dest, int & dest_len, int connection_id, bool isConnect); |
패킷을 네트워크를 통해 전송할 때 호출되어 암호화를 수행합니다. |
int UNetEncryptionLib_Decrypt(void * payload, int payload_len, void * dest, int & dest_len, int & key_id); |
수신된 패킷의 암호를 해제합니다. |
unsigned short UNetEncryptionLib_SafeMaxPacketSize(unsigned short mtu); |
전송 가능한 최대 패킷 크기를 안전하게 설정합니다. |
void UNetEncryptionLib_ConnectionIdAssigned(int key_id, unsigned short connection_id); |
새 연결이 승인되고 ID가 할당될 때 호출됩니다. |
코드 예제
암호화 함수 구현
암호화를 수행하는 예제 함수는 다음과 같습니다:
int UNetEncryptionLib_Encrypt(void * payload, int payload_len, void * dest, int & dest_len, int connection_id, bool isConnect) {
// 암호화 로직 구현
return 0; // 성공
}
복호화 함수 구현
복호화를 수행하는 예제 함수는 다음과 같습니다:
int UNetEncryptionLib_Decrypt(void * payload, int payload_len, void * dest, int & dest_len, int & key_id) {
// 복호화 로직 구현
return 0; // 성공
}
최대 패킷 크기 설정
최대 패킷 크기를 조정하는 함수 구현 예제:
unsigned short UNetEncryptionLib_SafeMaxPacketSize(unsigned short mtu) {
// 알고리즘에 맞는 MTU 계산
return mtu; // 조정된 MTU 반환
}
참고 자료
샘플 암호화 플러그인 및 이를 사용하는 Unity 프로젝트는 Unity의 GitHub에서 다운로드 가능합니다. 이 샘플들은 자체 플러그인을 만드는 데 유용한 시작점이 될 수 있습니다.
이 문서에서는 Unity 멀티플레이어의 암호화 플러그인 사용에 대해 설명하고, 각 단계에서 필요한 함수와 예제를 포함했습니다. 위의 내용을 바탕으로 필요한 부분을 수정하거나 추가하여 사용하세요.