Unity 멀티플레이어 및 네트워킹 가이드
개요
Unity는 런타임 시점에서 게임에 대한 정보를 제공하는 툴을 제공합니다. 이러한 정보는 멀티플레이어 게임을 구축하고 테스트하는 데 매우 유용합니다. UNet은 더 이상 지원되지 않으며, 새로운 멀티플레이어 및 네트워킹 솔루션인 "게임 오브젝트용 넷코드"가 개발되고 있습니다.
Network Manager HUD
게임이 에디터에서 Play 모드로 실행 중일 때, Network Manager HUD 인스펙터는 현재 네트워크 상태에 관한 여러 정보를 표시합니다.
표시되는 정보
- 네트워크 연결: 클라이언트와 서버의 연결 상태를 보여줍니다.
- Network Identity: 서버의 활성 게임 오브젝트에 연결된 컴포넌트를 표시합니다.
- 클라이언트 피어: 각 클라이언트의 상태를 나타냅니다.
사용 방법
Unity의 Network Manager를 설정하고, HUD를 통해 실시간으로 게임의 네트워크 상태를 모니터링할 수 있습니다. 다음은 기본적인 설정 절차입니다.
- Network Manager 설정: GameObject에 Network Manager 컴포넌트를 추가합니다.
- HUD 표시: HUD를 보이도록 설정하여 실시간 네트워크 정보를 볼 수 있습니다.
중요 사항
UNet은 더 이상 업데이트되지 않으므로, 새로운 프로젝트에서는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드를 사용하는 것이 권장됩니다. 다음 단계에 대한 자세한 정보는 게임 오브젝트용 Unity 넷코드 웹사이트를 참조하시기 바랍니다.
예제 코드
아래는 Unity에서 Network Manager를 설정하는 간단한 C# 코드 예제입니다.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class MyNetworkManager : NetworkManager
{
// 서버 시작 시 호출되는 함수
public override void OnStartServer()
{
Debug.Log("서버가 시작되었습니다.");
}
// 클라이언트가 연결될 때 호출되는 함수
public override void OnClientConnect(NetworkConnection conn)
{
Debug.Log("클라이언트가 서버에 연결되었습니다.");
}
}
참고 자료
결론
이 가이드에서는 Unity의 네트워킹 및 멀티플레이어 기능을 간단히 소개하였습니다. 보다 자세한 내용은 공식 문서를 참고하여 추가 개발에 도움이 되기를 바랍니다.