Unity 공식 가이드 해설 - 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어로 전환하기
이 문서는 Unity에서 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어 게임으로 전환하는 과정에 대해 설명합니다. 이 과정에서는 새로운 Unity 멀티플레이어 네트워크 시스템을 사용하며, 각 단계를 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다.
중요 공지
UNet은 더 이상 지원되지 않으며, 새로운 멀티 플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 이에 대한 자세한 내용은 Unity 넷코드 웹사이트를 참고하시기 바랍니다.
네트워크 매니저 설정
- 게임 오브젝트 추가
씬에 새로운 게임 오브젝트를 추가하고 이름을 "NetworkManager"로 변경합니다. - NetworkManager 컴포넌트 추가
"NetworkManager" 게임 오브젝트에NetworkManager
컴포넌트를 추가합니다. - NetworkManagerHUD 추가
게임 오브젝트에NetworkManagerHUD
컴포넌트를 추가하여 네트워크 게임 상태를 관리하는 기본 UI를 제공합니다.
플레이어 프리팹 설정
- 플레이어 오브젝트 프리팹 찾기
게임에서 사용할 플레이어 게임 오브젝트 프리팹을 찾아야 합니다. - NetworkIdentity 추가
플레이어 프리팹에NetworkIdentity
컴포넌트를 추가하고, LocalPlayerAuthority 옵션을 체크합니다. - Spawn Info 설정
NetworkManager
의 Spawn Info 섹션에 playerPrefab을 플레이어 프리팹으로 설정합니다. 씬에 플레이어 게임 오브젝트가 있는 경우, 인스턴스를 제거해야 합니다.
플레이어 이동 설정
- NetworkTransform 추가
플레이어 프리팹에NetworkTransform
컴포넌트를 추가합니다. - 입력 및 제어 스크립트 수정
isLocalPlayer
에 따라 입력 및 제어 스크립트를 업데이트합니다. 로컬 플레이어의 입력만 처리하는 예제 코드는 다음과 같습니다:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Controls : NetworkBehaviour
{
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
// 플레이어 이동 입력 처리
}
}
기본 플레이어 게임 상태 관리
- 중요한 데이터는
NetworkBehaviours
에 포함되어야 하며, 멤버 변수는SyncVars
에 포함되어야 합니다.
네트워크 액션 처리
- 중요한 액션은
NetworkBehaviours
에 포함되어야 하며, 플레이어 액션을 수행하는 함수는 커맨드로 업데이트해야 합니다.
비 플레이어 게임 오브젝트 처리
- NetworkIdentity 추가
비 플레이어 프리팹에도NetworkIdentity
컴포넌트를 추가해야 합니다. - NetworkTransform 추가
NetworkTransform
컴포넌트도 추가해야 합니다. - 프리팹 등록
NetworkManager
에 스폰 가능한 프리팹을 등록합니다.
스포너 설정
- 스포너 스크립트 변환
스포너 스크립트를NetworkBehaviour
로 변환합니다. - 서버 실행 조건 수정
isServer
프로퍼티 또는OnStartServer()
함수를 활용하여 스포너가 서버에서만 실행되도록 설정합니다. - 오브젝트 스폰 호출
생성된 오브젝트에 대해NetworkServer.Spawn()
을 호출합니다.
플레이어 스폰 포지션 설정
- 플레이어 시작 지점에 오브젝트 추가
새로운 게임 오브젝트를 추가하고 플레이어 시작 지점에 위치시킵니다. - NetworkStartPosition 컴포넌트 추가
새 게임 오브젝트에NetworkStartPosition
컴포넌트를 추가합니다.
로비 설정
- 로비 씬 생성
새로운 씬을 생성하고 추가 게임 오브젝트 이름을 "NetworkLobbyManager"로 변경합니다. - NetworkLobbyManager 컴포넌트 추가
새로운 게임 오브젝트에NetworkLobbyManager
컴포넌트를 추가합니다. - 관리자 설정
씬, 프리팹, 스포너와 같은 요소에 대한 관리자를 설정합니다.
이 문서는 Unity의 멀티플레이어 전환 과정을 요약하여 이해하기 쉽게 설명하였습니다. 추가적인 질문이 있으시면 Unity 공식 포럼 또는 커뮤니티를 통해 도움을 요청할 수 있습니다.