Unity 공식 가이드 해설 - 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어로 전환하기

이 문서는 Unity에서 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어 게임으로 전환하는 과정에 대해 설명합니다. 이 과정에서는 새로운 Unity 멀티플레이어 네트워크 시스템을 사용하며, 각 단계를 쉽게 이해할 수 있도록 설명합니다.

중요 공지

UNet은 더 이상 지원되지 않으며, 새로운 멀티 플레이어 및 네트워킹 솔루션(게임 오브젝트용 넷코드)이 개발 중입니다. 이에 대한 자세한 내용은 Unity 넷코드 웹사이트를 참고하시기 바랍니다.

네트워크 매니저 설정

  1. 게임 오브젝트 추가
    씬에 새로운 게임 오브젝트를 추가하고 이름을 "NetworkManager"로 변경합니다.
  2. NetworkManager 컴포넌트 추가
    "NetworkManager" 게임 오브젝트에 NetworkManager 컴포넌트를 추가합니다.
  3. NetworkManagerHUD 추가
    게임 오브젝트에 NetworkManagerHUD 컴포넌트를 추가하여 네트워크 게임 상태를 관리하는 기본 UI를 제공합니다.

플레이어 프리팹 설정

  1. 플레이어 오브젝트 프리팹 찾기
    게임에서 사용할 플레이어 게임 오브젝트 프리팹을 찾아야 합니다.
  2. NetworkIdentity 추가
    플레이어 프리팹에 NetworkIdentity 컴포넌트를 추가하고, LocalPlayerAuthority 옵션을 체크합니다.
  3. Spawn Info 설정
    NetworkManager의 Spawn Info 섹션에 playerPrefab을 플레이어 프리팹으로 설정합니다. 씬에 플레이어 게임 오브젝트가 있는 경우, 인스턴스를 제거해야 합니다.

플레이어 이동 설정

  1. NetworkTransform 추가
    플레이어 프리팹에 NetworkTransform 컴포넌트를 추가합니다.
  2. 입력 및 제어 스크립트 수정
    isLocalPlayer에 따라 입력 및 제어 스크립트를 업데이트합니다. 로컬 플레이어의 입력만 처리하는 예제 코드는 다음과 같습니다:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Controls : NetworkBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
        {
            return;
        }

        // 플레이어 이동 입력 처리
    }
}

기본 플레이어 게임 상태 관리

  • 중요한 데이터는 NetworkBehaviours에 포함되어야 하며, 멤버 변수는 SyncVars에 포함되어야 합니다.

네트워크 액션 처리

  • 중요한 액션은 NetworkBehaviours에 포함되어야 하며, 플레이어 액션을 수행하는 함수는 커맨드로 업데이트해야 합니다.

비 플레이어 게임 오브젝트 처리

  1. NetworkIdentity 추가
    비 플레이어 프리팹에도 NetworkIdentity 컴포넌트를 추가해야 합니다.
  2. NetworkTransform 추가
    NetworkTransform 컴포넌트도 추가해야 합니다.
  3. 프리팹 등록
    NetworkManager에 스폰 가능한 프리팹을 등록합니다.

스포너 설정

  1. 스포너 스크립트 변환
    스포너 스크립트를 NetworkBehaviour로 변환합니다.
  2. 서버 실행 조건 수정
    isServer 프로퍼티 또는 OnStartServer() 함수를 활용하여 스포너가 서버에서만 실행되도록 설정합니다.
  3. 오브젝트 스폰 호출
    생성된 오브젝트에 대해 NetworkServer.Spawn()을 호출합니다.

플레이어 스폰 포지션 설정

  1. 플레이어 시작 지점에 오브젝트 추가
    새로운 게임 오브젝트를 추가하고 플레이어 시작 지점에 위치시킵니다.
  2. NetworkStartPosition 컴포넌트 추가
    새 게임 오브젝트에 NetworkStartPosition 컴포넌트를 추가합니다.

로비 설정

  1. 로비 씬 생성
    새로운 씬을 생성하고 추가 게임 오브젝트 이름을 "NetworkLobbyManager"로 변경합니다.
  2. NetworkLobbyManager 컴포넌트 추가
    새로운 게임 오브젝트에 NetworkLobbyManager 컴포넌트를 추가합니다.
  3. 관리자 설정
    씬, 프리팹, 스포너와 같은 요소에 대한 관리자를 설정합니다.

이 문서는 Unity의 멀티플레이어 전환 과정을 요약하여 이해하기 쉽게 설명하였습니다. 추가적인 질문이 있으시면 Unity 공식 포럼 또는 커뮤니티를 통해 도움을 요청할 수 있습니다.

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