Unity 네트워킹 및 멀티플레이어 가이드
이 문서는 Unity의 네트워킹 기능에 대한 가이드를 제공합니다. Unity에서 멀티플레이어 게임을 개발할 때 유용한 API와 클래스에 대한 설명을 포함하고 있습니다.
버전 정보
- 이 문서는 Unity 버전 2022.3에 기반하여 작성되었습니다.
- 이전의 다양한 버전들도 지원되며, 특정 기능이 변경될 수 있습니다.
주요 클래스 설명
Unity에서 멀티플레이어 게임을 만들기 위해 사용되는 주요 네트워킹 클래스는 다음과 같습니다:
클래스 | 설명 |
---|---|
NetworkBehaviour | Unity 네트워크 동작을 커스터마이즈하기 위해 상속하여 사용합니다. |
NetworkClient | 클라이언트에서 서버로의 네트워크 연결을 관리하며, 메시지를 송수신합니다. |
NetworkConnection | 네트워크 연결을 캡슐화하여 편리한 사용을 제공합니다. |
NetworkServer | 여러 클라이언트의 연결을 관리하고 게임 관련 기능을 제공합니다. |
NetworkServerSimple | 기본 서버 클래스이며, 게임 관련 기능이 없습니다. |
NetworkBehaviour 클래스
- 이 클래스는
Network Identity
컴포넌트를 가진 게임 오브젝트와 연동됩니다. Commands
,ClientRPCs
,SyncEvents
,SyncVars
와 같은 high-level API 함수를 실행할 수 있습니다.
NetworkClient 클래스
- 클라이언트와 서버 간의 네트워크 연결을 관리합니다.
- 데이터를 전송하는 다양한 방법을 구현할 수 있습니다.
NetworkConnection
- 실제로 데이터를 전송하는 기능을 제공하며, 바이트 배열이나 직렬화된 오브젝트를 네트워크 메시지로 전송할 수 있습니다.
NetworkServer
- 클라이언트의 연결을 관리하고, 로컬 클라이언트 및 플레이어와 관련된 기능을 구현합니다.
NetworkServerSimple
- 게임 관련 기능은 없지만, 네트워크 서버로서의 역할을 수행합니다.
- 정적 인터페이스가 없기 때문에 여러 인스턴스를 생성하여 사용할 수 있습니다.
활용 및 응용 예제
- 기본 멀티플레이어 게임 설정하기
NetworkServer
와NetworkClient
클래스를 사용하여 기본적인 플레이어 연결을 설정하세요.- 상태 동기화 처리
SyncVars
를 통해 클라이언트 간의 상태를 유지하는 간단한 예제를 구현할 수 있습니다.- 클라이언트와 서버 간의 메시지 전송
ClientRPC
를 사용하여 서버에서 클라이언트로 메시지를 보내는 예제를 만들어보세요.
이 가이드를 통해 Unity의 네트워킹 기능을 활용하여 멀티플레이어 게임 개발에 도움이 되시길 바랍니다. 최신 네트워킹 기술인 넷코드에 대해서도 문의해 보세요.