Unity 멀티플레이어 및 네트워킹 개요
Unity에서 멀티플레이어 기능을 구현하는 것은 게임 개발에 중요한 요소입니다. 본 문서에서는 Unity의 다양한 네트워킹 솔루션과 그 사용 방법에 대해 간단히 설명하고, 관련된 예제를 소개합니다.
UNet의 지원 종료
현재 UNet은 지원이 중단된 솔루션입니다. 이는 단순히 과거의 솔루션에 불과하므로, 새로운 멀티플레이어 기능을 구현할 때 추천되지 않습니다. Unity는 새로운 네트워킹 솔루션을 개발 중이며, 이를 통해 게임 오브젝트 기반의 네트워킹을 제공합니다.
새로운 네트워킹 솔루션
Unity는 멀티플레이어 요소를 통합할 수 있는 여러 솔루션을 제공합니다:
- 게임 오브젝트 네트워킹:
- Unity의 새로운 넷코드는 게임 오브젝트에 최적화되어 있습니다.
- 이 솔루션은 다양한 멀티플레이어 게임의 요구에 맞게 커스터마이즈 가능합니다.
- Unity 오픈 소스 MLAPI:
- MLAPI는 넷코드 기반으로 개발되고 있으며, 다양한 멀티플레이어 게임 유형을 지원합니다.
- 자세한 내용은 MLAPI 문서를 참조하세요.
- 타사 솔루션:
- Unity는 다양한 타사 네트워킹 솔루션을 지원합니다.
- 적합한 넷코드 선택에 대한 자세한 내용은 Unity 블로그 포스트를 확인하세요.
- ECS 기반 네트워킹:
- DOTS 기반의 네트워킹을 원할 경우, ECS 기반 솔루션을 사용할 수 있습니다.
- 현재 엔티티 코어 시스템은 실험 단계에 있습니다.
매뉴얼 및 자료
아래의 표는 Unity 멀티플레이어 및 네트워킹에 대한 추가 자료를 정리한 것입니다.
자료 | 설명 |
---|---|
MLAPI 문서 | MLAPI에 대한 설명 및 사용 예제 |
DOTS 넷코드 | ECS 기반 네트워킹에 대한 정보 |
Unity 블로그 | 최적의 넷코드를 선택하기 위한 가이드 |
튜토리얼 | 네트워킹 솔루션 사용을 위한 실습 자료 |
이 문서는 Unity의 멀티플레이어 및 네트워킹 기능을 이해하고, 적절한 솔루션을 선택하는 데 도움을 주기 위해 작성되었습니다. 각 자료를 확인하면서 실제 게임 개발에 적용해 보세요.