Unity 매뉴얼 스크립팅 API 소개
이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity에서 스크립트를 작성하고 사용하는 방법을 이해하는 데 도움이 되는 내용입니다.
Unity에서 작업 수행하기
실행 취소 및 다시 실행 기능
Unity 에디터에서는 작업 실행 취소 및 다시 실행 기능을 제공하여 사용자가 이전 작업으로 쉽게 돌아갈 수 있도록 돕습니다. Undo History
창을 사용하여 작업을 관리하는 방법을 알아보겠습니다.
Undo History 창 열기
- 실행 취소 아이콘을 클릭하거나,
- 메뉴에서 Edit > Undo History를 선택합니다.
이 창은 사용자가 프로젝트에서 이전 상태로 되돌릴 수 있도록 도와줍니다. 사용자는 이곳에서 작업의 히스토리를 보고 선택적으로 되돌릴 수 있습니다.
작업 선택 및 다시 실행
- Undo History 창에서 특정 작업을 선택하면, 프로젝트가 그 지점으로 돌아갑니다.
- 빨간색 선으로 표시된 작업은 다시 실행 가능합니다. 클릭하면 해당 작업이 다시 추가됩니다.
작업 순서 변경하기
Undo History 창에서 작업의 정렬 순서를 변경하려면 다음 단계를 따릅니다:
- Undo History 창에서 More Options(:) 메뉴를 엽니다.
- 최근 작업이 먼저 또는 마지막에 표시되도록 설정합니다.
예제
스크립트를 사용한 실행 취소 기능 활용하기
아래는 Unity에서 만든 간단한 C# 스크립트 예제입니다. 이 스크립트는 런타임 중 실행 취소 기능을 호출하는 방법을 보여줍니다.
using UnityEngine;
public class UndoExample : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
{
UnityEditor.Undo.PerformUndo();
}
}
}
위의 스크립트는 U
키를 눌렀을 때 마지막 작업을 실행 취소합니다. 이 기능은 개발 중 매우 유용합니다.
Undo History 창의 가시성 조정하기
using UnityEngine;
public class HistoryVisibility : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
// Undo History 창이 열려있는지 확인
// 추가적인 설정이나 로직을 여기에 추가
}
}
이 스크립트는 Undo History
창의 가시성을 조정하여 사용자가 필요한 정보를 쉽게 확인할 수 있도록 도와줍니다.
요약
Unity의 스크립팅 API와 Undo History
기능은 사용자에게 효율적으로 작업을 수행할 수 있는 환경을 제공합니다. 이 문서를 참고하여 Unity에서의 작업 흐름을 개선하세요.