Unity UI 툴킷 가이드

개요

UI 툴킷은 Unity에서 사용자 인터페이스(UI) 개발을 위한 도구와 리소스를 제공하는 플랫폼입니다. 이 툴킷은 웹 개발에 익숙한 사용자가 쉽게 접근할 수 있도록 다양한 기능을 제공합니다.


UI 툴킷의 주요 기능

기능 설명
시각적 트리 창 또는 패널의 모든 요소를 포함하는 경량 노드 오브젝트 그래프입니다.
컨트롤 버튼, 리스트 뷰 등 다양한 표준 UI 컨트롤을 제공합니다.
데이터 바인딩 프로퍼티 값 수정을 위해 컨트롤을 프로퍼티와 연결합니다.
레이아웃 엔진 CSS Flexbox 모델에 기반하여 요소를 배치합니다.
이벤트 시스템 다양한 사용자 상호작용을 처리합니다.
UI 렌더러 Unity의 그래픽스 기기 레이어 위에 구축된 렌더링 시스템입니다.
에디터 UI 지원 에디터 UI를 생성하기 위한 컴포넌트 세트입니다.
런타임 UI 지원 런타임 UI를 생성하기 위한 컴포넌트 세트입니다.

주요 에셋 타입

에셋 종류 설명
UXML 문서 UI 및 재사용 가능한 UI 템플릿의 구조를 정의하는 마크업 언어입니다.
Unity 스타일시트 UI에 적용되는 시각적 스타일과 동작을 정의하는 스타일시트입니다.

UI 툴 및 리소스

설명
UI 디버거 요소의 계층 구조 및 스타일에 대한 정보를 제공합니다.
UI 빌더 시각적으로 UXML 및 USS 파일을 생성 및 편집할 수 있는 도구입니다.
UI 샘플 다양한 UI 컨트롤용 코드 샘플을 제공합니다.

활용 예제

버튼 만들기 예제

간단한 버튼을 만들고 클릭 이벤트를 처리하는 기본적인 예제를 만들어 보겠습니다.

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var button = new Button { text = "클릭하세요!" };
        button.clicked += () => Debug.Log("버튼 클릭됨!");
        var root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
        root.Add(button);
    }
}

리스트 뷰 사용하기

리스트 뷰를 생성하여 데이터를 표시하는 예제를 확인해보겠습니다.

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class ListViewExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var listView = new ListView();
        listView.itemsSource = new List<string> { "아이템 1", "아이템 2", "아이템 3" };
        listView.makeItem = () => new Label();
        listView.bindItem = (element, i) => (element as Label).text = listView.itemsSource[i] as string;

        var root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
        root.Add(listView);
    }
}

결론

UI 툴킷은 Unity에서 UI를 생성하고 관리하기 위한 강력한 도구입니다. 다양한 기능과 웹 기술에서 영감을 받은 구조로, 개발자들은 보다 빠르고 효율적으로 UI를 구축할 수 있습니다. Unity에서 제공하는 풍부한 리소스와 예제를 활용하여 손쉽게 UI 개발을 시작해보세요.

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