Unity UI 툴킷 가이드 (2022.3 LTS)

1. 개요

Unity UI 툴킷은 사용자 인터페이스(UI) 요소를 생성하고 관리하기 위한 강력한 도구입니다. 이 가이드는 UI 툴킷의 기본 개념과 시각적 요소의 구조를 설명합니다.

2. 시각적 트리

  • 시각적 요소 (VisualElement): UI 툴킷의 기본 빌딩 블록입니다. 모든 시각적 요소는 계층 구조를 가지며, 이를 시각적 트리라고 합니다.
  • 계층 구조: 각 시각적 요소는 부모-자식 관계를 가져 서로 연결됩니다.

시각적 트리의 예

노드 타입 설명
Root EditorWindow.rootVisualElement
Runtime UIDocument.rootVisualElement
VisualElement 시각적 트리의 기본 클래스
Child Elements 여러 자식 시각적 요소를 가질 수 있음

3. VisualElement 클래스

  • 기본 속성: 스타일, 레이아웃 데이터, 이벤트 핸들러 등.
  • 커스터마이징: 인라인 스타일과 스타일시트를 통해 요소의 모양을 변경할 수 있습니다.
  • 이벤트 처리: 이벤트 콜백을 사용하여 동작을 수정할 수 있습니다.

4. UI 컨트롤

UI 툴킷에는 다양한 빌트인 컨트롤이 제공됩니다. 주요 컨트롤은 다음과 같습니다:

컨트롤 이름 설명
버튼 사용자가 클릭할 수 있는 요소
토글 두 상태(true/false)를 가질 수 있음
텍스트 입력 필드 사용자 입력을 받는 텍스트 필드

5. 커스텀 컨트롤 만들기

기본 제공 컨트롤을 기반으로 하여 커스텀 컨트롤을 만들 수 있습니다. 다음 단계를 따라하세요:

  1. 기존 컨트롤의 시각적 요소를 수정합니다.
  2. 동작을 수정하여 새로운 기능을 추가합니다.
  3. 시각적 트리에 새로운 컨트롤을 추가합니다.

6. 활용 및 응용 예제

예제 1: 사용자 정의 버튼 만들기

public class CustomButton : Button
{
    public CustomButton()
    {
        this.text = "클릭하십시오";
        this.RegisterCallback<ClickEvent>(ev => 
        {
            Debug.Log("버튼이 클릭되었습니다.");
        });
    }
}

예제 2: 토글 컨트롤의 상태 관리

public class ToggleController : VisualElement
{
    private Toggle toggle;

    public ToggleController()
    {
        toggle = new Toggle("옵션 활성화");
        toggle.RegisterValueChangedCallback(evt =>
        {
            Debug.Log(evt.newValue ? "활성화됨" : "비활성화됨");
        });

        this.Add(toggle);
    }
}

7. 추가 리소스

결론

Unity UI 툴킷은 개발자가 사용자 인터페이스를 쉽게 디자인하고 구현할 수 있도록 돕는 강력한 도구입니다. 시각적 요소와 트리를 이해함으로써 더욱 효율적으로 UI를 구성할 수 있습니다.

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