Unity 사용자 매뉴얼: UI 툴킷

Unity의 UI 툴킷을 사용하여 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 방법에 대해 설명합니다. 이 문서에서는 UI 구조화 및 다양한 UI 구성 요소에 대한 예시를 제공합니다.

UI 구조화

UI를 구조화하는 가장 좋은 방법은 예시를 통해 배우는 것입니다. 다음은 UI 빌더에서 빌트인 컨트롤을 사용하고 커스텀 컨트롤을 생성하는 방법에 대한 몇 가지 예시입니다.

레이아웃

항목 설명
상대 및 절대 위치 지정 C# 예제를 통해 UI의 레이아웃을 상대 및 절대 위치로 지정하는 방법을 설명합니다.

리스트 및 트리 뷰

항목 설명
리스트와 트리 뷰 생성 ListView, TreeView, MultiColumnListView를 사용하여 리스트와 트리 뷰를 생성하는 방법을 설명합니다.
복합 리스트 뷰 생성 캐릭터 리스트가 있는 커스텀 에디터 창을 ListView를 사용하여 생성하는 방법을 설명합니다.
리스트 뷰 런타임 UI 생성 ListView를 사용하여 간단한 캐릭터 선택 화면 런타임 UI를 생성하는 방법을 설명합니다.

스크롤 뷰

항목 설명
콘텐츠 래핑 ScrollView 안에 콘텐츠를 래핑하는 스타일을 사용하여 콘텐츠를 효과적으로 관리하는 방법을 설명합니다.

레이블

항목 설명
탭 메뉴 생성 Label을 사용하여 런타임에 대한 탭 메뉴를 생성하는 방법을 설명합니다.

팝업 창

항목 설명
팝업 창 생성 UnityEditor.PopupWindow를 사용하여 팝업 창을 생성하는 방법을 설명합니다.

토글

항목 설명
조건부 UI 생성 Toggle을 사용하여 에디터 창에 조건부 UI를 생성하는 방법을 설명합니다.

커스텀 컨트롤

항목 설명
두 가지 속성을 가진 커스텀 컨트롤 생성 두 개의 속성을 가진 간단한 커스텀 컨트롤을 생성하고 이를 UXML과 UI 빌더에 노출하는 방법을 설명합니다.
슬라이드 토글 커스텀 컨트롤 생성 "switch-like" 토글 커스텀 컨트롤을 생성하는 방법을 설명합니다.
라디안 진행 표시기 생성 0과 100 사이의 부동 소수점 숫자를 표시하는 커스텀 컨트롤을 생성하는 방법을 설명합니다.
바인딩 가능한 커스텀 컨트롤 생성 이중 데이터 타입으로 프로퍼티에 바인드된 커스텀 컨트롤을 생성하는 방법을 설명합니다.
커스텀 스타일 생성 USS에서 두 가지 컬러를 읽고 텍스처를 생성하는 커스텀 컨트롤을 생성하는 방법을 설명합니다.

추가 리소스

  • 커스텀 요소 바인드
  • 커스텀 데이터 타입 바인드
  • UXML 요소 Vector4Field
  • 리스트 및 트리 뷰 생성

이 매뉴얼을 통해 UI 툴킷을 효과적으로 활용하여 다양한 사용자 인터페이스를 구축하는 데 도움을 받길 바랍니다.

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