Unity 매뉴얼: UXML 요소 Vector3IntField

Unity의 UXML 요소 Vector3IntField는 UI 툴킷을 사용하여 사용자 인터페이스(UI)를 생성할 때 유용한 요소입니다. 이 문서에서는 Vector3IntField의 주요 속성과 활용 예제를 간단하게 설명하겠습니다.

UXML 요소의 요소 속성

Vector3IntField 요소는 다음과 같은 속성을 가지고 있습니다.

속성 이름 타입 설명
binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다.
label string 필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다.
tabindex int 포커스 링에서 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.
content-container string 자식 요소를 추가하는 데 사용됩니다.
name string VisualElement의 고유 이름으로 스타일을 지정하는 데 사용됩니다.
picking-mode enum 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다.
styles string 요소의 스타일 오브젝트에 대한 참조입니다.
tooltip string 마우스를 요소 위에 놓았을 때의 정보 박스 텍스트입니다.
usage-hints enum VisualElement의 사용 패턴을 지정하는 힌트 값입니다.

C# 클래스 및 USS 선택자

다음 표는 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자를 나열합니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-vector3-int-field 요소의 USS 클래스명입니다.
label .unity-vector3-int-field__label 레이블의 USS 클래스명입니다.
input .unity-vector3-int-field__input 입력 요소의 USS 클래스명입니다.

활용 및 응용 예제

1. 간단한 Vector3IntField 생성

UXML에서 Vector3IntField를 생성하려면 다음과 같은 구문을 사용할 수 있습니다.

<Vector3IntField label="Position" binding-path="position" />

2. 스타일 적용하기

USS를 사용하여 스타일을 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

.필드의이름 {
    color: #ffffff;
}

3. Tooltip 추가하기

사용자에게 유용한 정보를 제공하려면 tooltip 속성을 설정하세요.

<Vector3IntField label="Position" tooltip="이 필드는 오브젝트의 위치를 설정합니다." />

4. Focusable 설정

포커스를 받을 수 있도록 설정하는 경우, focusable 속성을 true로 설정할 수 있습니다.

<Vector3IntField label="Position" focusable="true" />

위와 같은 예제들을 통해 Vector3IntField의 기본적인 사용법과 커스터마이즈를 이해할 수 있습니다. Unity의 UI 툴킷을 사용하여 더욱 풍부한 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.

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