Unity 사용자 매뉴얼 2022.3(LTS)

개요

Unity는 게임 개발을 위한 강력한 플랫폼입니다. 본 문서는 UI 툴킷을 통해 UI 요소를 생성하는 방법을 다룹니다.

UI 툴킷

UI 툴킷은 Unity에서 UI를 구성하는 데 사용되는 도구입니다. UXML 파일을 통해 UI 구조를 정의하고, C# 클래스를 사용하여 이벤트 및 동작을 처리합니다.

UXML 요소 레퍼런스

다양한 UXML 요소에 대해 설명합니다. 여기서는 Vector3Field 요소에 대해 소개합니다.

UXML 요소: Vector3Field

  • C# 클래스: Vector3Field
  • 네임스페이스: UnityEngine.UIElements
  • 상속된 기본 클래스: BaseCompositeField_3

속성

Vector3Field는 여러 속성을 가지고 있습니다:

속성 이름 타입 설명
binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다.
label string 필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 정수입니다.
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
name string VisualElement의 이름입니다. 이 필드는 USS 선택자에서 사용됩니다.
picking-mode UIElements.PickingMode 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다.
style string 이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다.
tooltip string 사용자가 마우스를 요소 위에 놓을 때 표시되는 텍스트입니다.
usage-hints UIElements.UsageHints 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값입니다.
view-data-key string 보기 데이터 지속성에 사용되는 키입니다.

USS 클래스

Vector3Field의 C# 공용 프로퍼티와 관련된 USS 선택자는 다음과 같습니다:

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-vector3-field 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
label .unity-vector3-field__label 레이블의 USS 클래스명입니다.
input .unity-vector3-field__input 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
ussClassName (복합 필드) .unity-composite-field 복합 요소의 USS 클래스명입니다.
label (복합 필드) .unity-composite-field__label 복합 필드에서 레이블의 USS 클래스명입니다.
input (복합 필드) .unity-composite-field__input 복합 필드의 입력 요소 USS 클래스명입니다.
spacer .unity-composite-field__field-spacer 필드 스페이서의 USS 클래스명입니다.
... ... 기타 다양한 클래스를 가집니다.

활용 및 응용 예제

  1. 기본 UI 생성: csharp var vector3Field = new Vector3Field("Position"); vector3Field.bindingPath = "transform.position";
  2. 사용자 정의 스타일 적용: csharp vector3Field.AddToClassList("custom-vector3-field");
  3. 툴팁 추가: csharp vector3Field.tooltip = "Enter the X, Y, Z coordinates";
  4. 렌더링 동작 처리: csharp vector3Field.RegisterValueChangedCallback(evt => { Debug.Log($"New Position: {evt.newValue}"); });

이 문서는 Vector3Field를 UI에서 활용하는 방법을 이해하는 데 큰 도움이 될 것입니다. UI 요소의 바인딩 및 이벤트 처리 같은 핵심 개념을 익힐 수 있습니다.

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