Unity 매뉴얼: UI 툴킷 - UXML 요소 레퍼런스

개요

Unity의 UI 툴킷을 사용하면 사용자 인터페이스(UI)를 효율적으로 설계하고 구축할 수 있습니다. 이 문서에서는 UXML 요소와 관련된 다양한 요소 및 속성에 대해 설명합니다.

UXML 요소: Vector2IntField

C# 클래스: Vector2IntField

  • 네임스페이스: UnityEngine.UIElements
  • 기본 클래스: BaseCompositeField_3

속성

속성 이름 타입 설명
binding-path string 바인딩될 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다.
label string 필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.
content-container string 자식 요소가 추가될 컨테이너를 나타냅니다.
name string 요소의 고유한 이름입니다.
picking-mode UIElements.PickingMode 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다.
style string 요소의 스타일 객체에 대한 레퍼런스입니다.
tooltip string 사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓았을 때 표시되는 텍스트입니다.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement에 대한 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.
view-data-key string 보기 데이터 지속성에 사용되는 키입니다.

USS 클래스

다음 표는 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-vector2-int-field 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
label .unity-vector2-int-field__label 레이블의 USS 클래스명입니다.
input .unity-vector2-int-field__input 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
ussClassName .unity-composite-field 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
label .unity-composite-field__label 레이블의 USS 클래스명입니다.
input .unity-composite-field__input 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
spacer .unity-composite-field__field-spacer 스페이서의 USS 클래스명입니다.
multilineVariant .unity-composite-field--multi-line 여러 줄로 표시되는 경우의 USS 클래스명입니다.
fieldGroup .unity-composite-field__field-group 필드 그룹의 USS 클래스명입니다.
field .unity-composite-field__field 필드의 USS 클래스명입니다.

활용 및 응용 예제

예제 1: Vector2IntField 생성

다음은 새로운 Vector2IntField 요소를 추가하는 C# 코드입니다.

using UnityEngine.UIElements;

// 새로운 VisualElement 생성
VisualElement root = new VisualElement();

// Vector2IntField 생성
Vector2IntField vectorField = new Vector2IntField("Position");
root.Add(vectorField);

예제 2: Focusable 속성 사용

Focusable 속성을 활용하여 UI 요소에 포커스를 설정하는 방법입니다.

vectorField.focusable = true; // 요소에 포커스 가능 설정

결론

Unity의 UI 툴킷을 통해 UXML 요소를 효과적으로 활용하여 사용자 인터페이스를 구성할 수 있습니다. 위의 정보와 예제를 참고하여 다양한 UI 구성 요소를 구현해 보세요.

Read more

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 간단한 해설과 활용 예제들을 포함하고 있습니다. Unity는 게임 개발 플랫폼으로, 스크립팅 API를 통해 게임의 다양한 기능을 제어하고 수정할 수 있습니다. 버전 Unity 스크립팅 API는 여러 버전으로 제공됩니다. 주의 깊게 선택하여 사용하는 것이 중요합니다. 버전 설명 2023.2 최신 기능 및 버그 수정이 추가됨

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 설명서 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 정보를 제공하며, 버전에 따라 다르게 적용되는 내용들을 설명합니다. 본 문서에서는 주요 내용을 간단히 정리하고 활용 가능 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. 기본 개념 Unity에서 스크립팅 API는 게임 오브젝트와 그들의 동작을 제어하기 위한 강력한 도구입니다. 이를 통해 게임의 로직, 물리 엔진, 애니메이션 및 사용자 인터페이스를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity는 게임 개발을 위한 인기 있는 엔진으로, 강력한 스크립팅 기능을 제공합니다. 이 가이드는 Unity에서 스크립트를 작성하고 사용하는 방법을 이해하는 데 도움을 드립니다. 목차 * Unity 스크립팅 소개 * 기본 스크립트 생성 * 스크립트 사용 예제 * 응용 프로그램 * 참고 자료 Unity 스크립팅 소개 Unity는 C# 프로그래밍 언어를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA