Unity 사용자 매뉴얼 2022.3 (LTS)

사용자 인터페이스(UI) 생성

UI 툴킷

UI 툴킷은 Unity에서 사용자 인터페이스를 만들고 관리하는 데 도움을 주는 강력한 도구입니다. 이 도구를 사용하면 더 나은 사용자 경험을 제공하는 다양한 UI 요소를 만들 수 있습니다.

UXML 요소 레퍼런스

UXML은 Unity의 XML 기반 사용자 인터페이스 언어로, UI 요소의 구조를 정의하는 데 사용됩니다. 이 문서에서는 UXML 요소 중 Vector2Field, UnsignedLongField, Vector2IntField에 대한 설명을 제공합니다.

1. UXML 요소: Vector2Field

C# 클래스: Vector2Field
네임스페이스: UnityEngine.UIElements
기본 클래스: BaseCompositeField_3

이 요소는 2D 벡터 값을 입력받기 위한 필드입니다.

주요 속성

이름 타입 설명
binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다.
label string 필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다.
tabindex int 포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용됩니다.
content-container string 자식 요소를 추가하며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
name string VisualElement의 이름입니다.
tooltip string 사용자가 마우스를 요소 위에 놓았을 때 표시할 텍스트입니다.

2. UXML 요소: UnsignedLongField

이 요소는 부호 없는 정수 값을 입력받기 위한 필드입니다. 이 필드는 데이터가 항상 양수임을 보장해야 할 경우 유용하게 사용됩니다.

3. UXML 요소: Vector2IntField

이 요소는 정수형 2D 벡터 값을 입력받기 위한 필드입니다. 위치나 방향을 정수 값으로 표현할 수 있습니다.

C# 프로퍼티와 USS 선택자 표

아래 표는 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련된 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-vector2-field 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
.label .unity-vector2-field__label 이 타입 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다.
.input .unity-vector2-field__input 이 타입 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
ussClassName .unity-composite-field 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
.spacer .unity-composite-field__field-spacer 이 타입 요소에 있는 스페이서의 USS 클래스명입니다.
.multilineVariant .unity-composite-field--multi-line 필드가 여러 줄로 표시되는 경우의 USS 클래스명입니다.
.fieldGroup .unity-composite-field__field-group 이 타입 요소에 있는 필드 그룹의 USS 클래스명입니다.
.disabled .unity-disabled 비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다.

추가 활용 예제

  1. Vector2Field 사용 예제 csharp var vector2Field = new Vector2Field("Position"); vector2Field.bindingPath = "position"; 이 코드 예제는 "Position"이라는 레이블을 가진 Vector2Field 요소를 생성하고, 해당 필드를 "position" 프로퍼티와 바인딩합니다.
  2. UnsignedLongField 사용 예제 csharp var unsignedLongField = new UnsignedLongField("Score"); unsignedLongField.bindingPath = "score"; 이 코드 예제는 "Score"라는 레이블을 가진 UnsignedLongField 요소를 생성하고, 해당 필드를 "score" 프로퍼티와 바인딩합니다.
  3. Vector2IntField 사용 예제 csharp var vector2IntField = new Vector2IntField("Grid Position"); vector2IntField.bindingPath = "gridPosition"; 이 코드 예제는 "Grid Position"이라는 레이블을 가진 Vector2IntField 요소를 생성하고, 해당 필드를 "gridPosition" 프로퍼티와 바인딩합니다.

이 문서를 통해 Unity의 UI 툴킷과 관련된 UXML 요소를 보다 쉽게 이해하고 활용할 수 있기를 바랍니다.

Read more

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 간단한 해설과 활용 예제들을 포함하고 있습니다. Unity는 게임 개발 플랫폼으로, 스크립팅 API를 통해 게임의 다양한 기능을 제어하고 수정할 수 있습니다. 버전 Unity 스크립팅 API는 여러 버전으로 제공됩니다. 주의 깊게 선택하여 사용하는 것이 중요합니다. 버전 설명 2023.2 최신 기능 및 버그 수정이 추가됨

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 매뉴얼 스크립팅 API 설명서 해설

이 문서는 Unity의 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 정보를 제공하며, 버전에 따라 다르게 적용되는 내용들을 설명합니다. 본 문서에서는 주요 내용을 간단히 정리하고 활용 가능 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. 기본 개념 Unity에서 스크립팅 API는 게임 오브젝트와 그들의 동작을 제어하기 위한 강력한 도구입니다. 이를 통해 게임의 로직, 물리 엔진, 애니메이션 및 사용자 인터페이스를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA

Unity 스크립팅 API 가이드

이 문서는 Unity의 스크립팅 API에 대해 설명합니다. Unity는 게임 개발을 위한 인기 있는 엔진으로, 강력한 스크립팅 기능을 제공합니다. 이 가이드는 Unity에서 스크립트를 작성하고 사용하는 방법을 이해하는 데 도움을 드립니다. 목차 * Unity 스크립팅 소개 * 기본 스크립트 생성 * 스크립트 사용 예제 * 응용 프로그램 * 참고 자료 Unity 스크립팅 소개 Unity는 C# 프로그래밍 언어를

By 이재협/실장/시스템개발실/PHYSIA