Unity 사용자 매뉴얼 2022.3 (LTS)

사용자 인터페이스(UI) 생성

UI 툴킷

UI 툴킷은 Unity에서 사용자 인터페이스를 만들기 위한 강력한 도구 세트입니다. 이 도구를 사용하면 다양한 UI 요소를 쉽게 구성할 수 있습니다.


UXML 요소 레퍼런스

UXML은 UI 구성 요소를 정의하는 XML 형식입니다. 여기서는 UnsignedLongField, UnsignedIntegerField, Vector2Field와 같은 UXML 요소를 살펴보겠습니다.

UnsignedLongField

  • C# 클래스: UnsignedLongField
  • 네임스페이스: UnityEngine.UIElements
  • 기본 클래스: TextValueField_1
속성
속성 이름 타입 설명
binding-path string 바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다.
focusable boolean 요소에 포커스를 맞출 수 있을 때 true입니다.
is-delayed boolean true로 설정하면 사용자가 Enter 키를 누르거나 포커스가 벗어날 때 값이 업데이트됩니다.
label string 필드 옆에 표시될 레이블을 나타냅니다.
tabindex int 포커스 링에서 항목을 정렬하는 정수로 0 이상이어야 합니다.
value unsignedLong 필드와 연결된 값입니다.
content-container string 자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다.
name string VisualElement의 이름입니다.
picking-mode UIElements.PickingMode 요소를 선택할 수 있는지 결정합니다.
style string 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다.
tooltip string 마우스를 요소 위에 놓았을 때 표시될 텍스트입니다.
usage-hints UIElements.UsageHints 고수준의 사용 패턴을 지정하는 힌트 값입니다.
view-data-key string 보기 데이터 지속성에 사용됩니다.

USS 클래스

UXML 요소의 스타일링을 위해 USS(유니티 스타일시트)를 사용합니다. 아래 표는 C# 프로퍼티와 관련된 USS 선택자의 리스트입니다.

C# 프로퍼티 USS 선택자 설명
ussClassName .unity-unsigned-long-field 타입 요소의 USS 클래스명입니다.
label .unity-unsigned-long-field__label 레이블의 USS 클래스명입니다.
input .unity-unsigned-long-field__input 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
ussClassName .unity-base-text-field 기본 텍스트 필드의 USS 클래스명입니다.
label .unity-base-text-field__label 기본 레이블의 USS 클래스명입니다.
input .unity-base-text-field__input 기본 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
singleLineInput .unity-base-text-field__input--single-line 단일 줄 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
multilineInput .unity-base-text-field__input--multiline 여러 줄 입력 요소의 USS 클래스명입니다.
placeholder .unity-base-text-field__input--placeholder 플레이스홀더 텍스트의 USS 클래스명입니다.

활용 예제

  1. 사용자 입력 필드 생성: UnsignedLongField를 사용하여 사용자로부터 숫자를 입력받는 UI 요소를 생성할 수 있습니다.

csharp var unsignedLongField = new UnsignedLongField("Enter Value"); unsignedLongField.bindingPath = "value"; unsignedLongField.isDelayed = true;

  1. UI 스타일링: USS 클래스를 사용하여 UI 요소의 스타일을 정의하고 일관된 디자인을 제공하여 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

csharp unsignedLongField.AddToClassList("unity-unsigned-long-field");

  1. 값의 지속성 유지: view-data-key를 설정하여 사용자가 작업을 멈춘 후에도 UI 상태를 기억시키는 기능을 구현할 수 있습니다.

csharp unsignedLongField.viewDataKey = "uniqueKey";

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