Unity 사용자 매뉴얼 한국어 해설
이 문서는 Unity의 UI 툴킷과 이벤트 시스템에 대한 설명을 제공합니다. UI 툴킷을 사용하면 사용자 인터페이스를 쉽게 생성하고 제어할 수 있습니다. 아래는 주요 내용과 간단한 예제입니다.
1. UI 툴킷 개요
UI 툴킷은 Unity에서 사용자 인터페이스(UI)를 생성하는 데 필요한 다양한 도구를 제공합니다. 이 시스템은 이벤트 입력을 처리하여 사용자와의 상호작용을 관리합니다.
주요 기능
- 이벤트 시스템: IMGUI 및 레거시 입력 관리자와 호환됩니다.
- 포인터 이벤트 전파: 패널이 반응할 때까지 포인터 이벤트를 전파합니다.
- 포커스 관리: 특정 패널에 포커스를 맞추고 이벤트를 원활하게 처리합니다.
2. UI 툴킷과 uGUI의 통합 사용
UI 툴킷은 uGUI와 함께 사용할 수 있습니다. 첫 번째 uGUI 요소를 추가하면 이벤트 시스템이 자동으로 생성됩니다.
설정 방법
- 씬에 uGUI 요소 추가
- 자동으로 생성된 Event System과 Standalone Input Module 확인
3. 입력 시스템 설정
UI 툴킷을 사용하여 입력 이벤트를 관리하려면 올바른 입력 시스템을 선택해야 합니다.
사용법 | 필수 컴포넌트 |
---|---|
레거시 입력 관리자가 있는 UI 툴킷 요소 | 기본 이벤트 시스템을 사용합니다. |
Input System 패키지가 포함된 UI 툴킷 요소 | Input System UI Input Module 및 Event System 컴포넌트 |
레거시 입력 관리자가 있는 UI 툴킷 요소 및 uGUI 컴포넌트 | Standalone Input Module 및 Event System 컴포넌트 |
Input System 패키지가 있는 UI 툴킷 요소 및 uGUI 컴포넌트 | Input System UI Input Module 및 Event System 컴포넌트 |
4. Input System 패키지 설치
Input System 패키지를 프로젝트에 추가하는 방법은 아래와 같습니다: 1. Package Manager를 열고 Input System을 설치합니다. 2. Edit > Project Settings > Player에서 Active Input Handling을 Input System Package (New)로 설정합니다. 3. GameObject > UI > Event System을 선택하여 씬에 이벤트 시스템을 포함합니다.
예제 코드
아래는 UI 툴킷과 함께 사용될 수 있는 기초적인 C# 코드 예제입니다:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("UI 툴킷 예제 시작!");
}
}
5. 추가 리소스
결론
Unity의 UI 툴킷 및 이벤트 시스템은 사용자 인터페이스를 효율적으로 구축하고 제어하는 데 매우 유용합니다. 다양한 입력 방식과 결합하여 복잡한 UI 상호작용을 구현할 수 있습니다.