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Unity 월드 빌드트리 에디터 가이드
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이 문서는 Unity의 월드 빌드트리 에디터에서 사용하는 잎 그룹 및 브랜치 그룹 프로퍼티에 대한 설명과 다양한 활용 예제를 소개합니다.
잎 그룹 프로퍼티
기능 설명
- 잎 그룹: 잎 지오메트리를 생성하는 데 사용됩니다. 직접 생성하거나 사용자 만들어진 메시에서 가져올 수 있습니다.
주요 프로퍼티
프로퍼티 |
설명 |
Distribution |
잎의 수와 위치를 조정합니다. 회전, 스케일 등을 커브로 미세 조정 가능합니다. |
Group Seed |
잎 그룹에 대한 시드 값입니다. 순차적 생성을 다양화하는 데 사용됩니다. |
Frequency |
부모 브랜치에 대해 생성된 잎의 수를 조정합니다. |
Twirl |
부모 브랜치 주위의 회전 정도를 설정합니다. |
Whorled Step |
Whorled 분포 사용 시 노드의 개수를 정의합니다. 일반적으로 피보나치 수가 적절합니다. |
Growth Scale |
부모 노드를 따라 노드가 스케일되는 정도를 설정합니다. |
Growth Angle |
부모에 대한 초기 생장 각도를 설정합니다. |
지오메트리 관련 프로퍼티
프로퍼티 |
설명 |
Geometry Mode |
생성할 지오메트리의 타입입니다. 커스텀 메시 사용 가능. |
Material |
잎에 사용되는 머티리얼을 설정합니다. |
Mesh |
잎에 사용될 메시를 선택합니다. |
형태 및 정렬
프로퍼티 |
설명 |
Size |
잎의 크기를 조정하며 최소 및 최대 크기를 설정해야 합니다. |
Perpendicular Align |
부모 브랜치에 대해 잎이 수직으로 정렬될지를 설정합니다. |
Horizontal Align |
잎이 수평으로 정렬될지를 결정합니다. |
애니메이션
프로퍼티 |
설명 |
Main Wind |
주 바람 효과로, 낮은 값으로 유지해야 잎이 부모 브랜치로부터 멀어지지 않습니다. |
Main Turbulence |
보조 터뷸런스 효과를 조정하며, 낮은 값을 유지하는 것이 좋습니다. |
Edge Turbulence |
잎의 가장자리를 따라 바람 터뷸런스가 발생하는 정도를 정의합니다. |
활용 예제
예제 1: 기본 잎 그룹 생성
- 기본 잎 그룹을 생성하고 기본 시드를 설정합니다.
- Frequency를 사용하여 부모 브랜치에 생성할 잎의 수를 정합니다.
- Distribution 설정을 통해 잎의 위치를 조정합니다.
예제 2: 커스텀 메시와 머티리얼 적용
- 커스텀 메시를 사용하여 잎을 만들고 적절한 머티리얼을 적용합니다.
- Geometry Mode에서 Custom Mesh 옵션을 선택하여 사용자 정의 형태로 나타낼 수 있습니다.
예제 3: 애니메이션 효과 추가
- Main Wind와 Main Turbulence를 조정하여 바람의 효과를 줄 수 있습니다.
- Edge Turbulence 값을 조정하여 잎의 움직임을 더 자연스럽게 만듭니다.
이 가이드를 통해 Unity의 월드 빌드트리 에디터를 효과적으로 활용하여 생동감 있는 자연 환경을 생성할 수 있습니다. 추가적인 질문이 있다면 Unity 커뮤니티 또는 포럼에서 더 많은 정보를 찾아보세요.