Unity 매뉴얼: 텍스처 임포트 설정
이 문서에서는 Unity의 텍스처 임포트 설정에 관한 정보를 제공합니다. 텍스처는 3D 그래픽에서 중요한 요소이며, 올바른 설정을 통해 최적의 시각적 효과를 얻을 수 있습니다. 아래에 각 설정에 대한 설명과 예제를 제공합니다.
1. 텍스처 타입
Unity는 텍스처 타입에 대해 Shadowmask
옵션을 지원합니다. 이 타입은 텍스처 에셋의 포맷을 지정하며, Texture Shape은 항상 2D로 고정됩니다.
2. 주요 프로퍼티 설명
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Non Power of 2 | 텍스처 파일의 차원이 2의 제곱수가 아닐 경우 크기 조정 방법을 지정합니다. |
None | 텍스처 차원 크기가 동일하게 유지됩니다. |
To nearest | 가장 가까운 2의 제곱수 크기로 조정됩니다. |
To larger | 텍스처를 임포트할 때 가장 큰 차원 크기의 2의 제곱수로 조정됩니다. |
To smaller | 임포트 시 텍스처의 가장 작은 차원 크기의 2의 제곱수로 조정됩니다. |
Read/Write | 텍스처 데이터에 스크립트에서 액세스할 수 있는지 여부를 나타냅니다. |
Generate Mipmaps | 텍스처에 대해 맵을 생성할지 여부를 나타냅니다. |
Mipmap Filtering | 밉맵을 필터링하는 방법을 지정합니다. |
Alpha Cutoff | 알파 테스트 중 밉맵 커버리지를 제어하는 레퍼런스 값입니다. |
Wrap Mode | 텍스처가 타일링될 때의 동작 방식을 지정합니다. |
3. 활용 예제
여기서 몇 가지 활용 예제를 소개합니다.
예제 1: Non Power of 2 설정
- 텍스처가 300x300 픽셀인 경우
To larger
를 선택하여 512x512로 조정할 수 있습니다.
예제 2: Mipmap Filtering 설정
Kaiser
필터링을 사용하면 먼 거리에서 텍스처가 흐릿해지는 문제를 개선할 수 있습니다.
예제 3: Read/Write 설정
- 스크립트를 통해 텍스처 색상 값을 변경하고 싶다면
Read/Write
를 활성화해야 합니다.
4. 기타 설정
- Alpha Cutoff: 알파 테스트를 통해 텍스처가 얼마나 투명하게 보이는지를 결정합니다.
- Replicate Border: 낮은 MIP 레벨의 가장자리에 그래디언트 효과를 방지할 수 있습니다.
이러한 설정들은 Unity에서 텍스처 임포트 시 중요한 역할을 하며, 최적의 성능과 품질을 제공하는 데 기여합니다. 각 설정을 적절하게 조정하여 게임의 비주얼과 성능을 향상시킬 수 있습니다.