Unity 텍스처 임포트 설정 가이드

이 문서는 Unity에서 텍스처를 임포트하는 방법과 관련된 설정을 설명합니다. 텍스처는 게임 그래픽의 품질을 결정짓는 중요한 요소이므로, 적절한 설정을 통해 최적의 결과를 얻을 수 있습니다. 아래는 텍스처 임포트 설정의 주요 항목들입니다.

기본 임포트 설정

기본 텍스처 타입 및 프로퍼티에 대한 설명입니다.

프로퍼티 설명
sRGB (Color Texture) 텍스처가 감마 공간에 있는지 여부를 나타냅니다. 비 HDR 컬러 텍스처에는 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Alpha Source 텍스처의 알파 값 생성 방법을 지정합니다. 알파 채널 처리 방법에 따라 설정할 수 있습니다.
Non Power of 2 텍스처 차원의 크기가 2의 제곱수가 아닐 때 조정 방법을 지정합니다.
Read/Write 스크립트에서 텍스처 데이터에 액세스할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
Virtual Texture Only 가상 텍스처링 용도로만 사용할 것인지 지정합니다.
Generate Mipmaps 텍스처에 대해 밉맵을 생성할지를 나타냅니다.
Mipmap Filtering 밉맵을 필터링하는 방법을 지정합니다.
Wrap Mode 텍스처가 타일링될 때의 동작 방식을 지정합니다.
Filter Mode 변환 중 텍스처가 필터링되는 방법을 지정합니다.

추가 활용 예제

예제 1: 기본 텍스처 임포트 설정

TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath(path);
textureImporter.textureType = TextureImporterType.Default;
textureImporter.sRGBTexture = true;
textureImporter.alphaIsTransparency = true;
textureImporter.mipmapEnabled = true;

예제 2: 알파 채널 활용하기

TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath(path);
textureImporter.alphaSource = TextureImporterAlphaSource.InputTextureAlpha;

예제 3: 메모리 최적화

TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath(path);
textureImporter.isReadable = false;  // 메모리 사용량을 줄이기 위해 비활성화

결론

Unity의 텍스처 임포트 설정을 올바르게 활용하면 게임의 그래픽 품질을 향상시킬 수 있습니다. 위의 프로퍼티와 예제를 참고하여 각 프로젝트의 필요에 맞게 설정을 조정하십시오.

참고: Unity의 공식 문서 및 튜토리얼을 참고하여 보다 심화된 학습을 진행하는 것이 좋습니다.

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