Unity 텍스처 임포트 설정 가이드
Unity에서 텍스처를 임포트하는 과정은 게임의 시각적 품질에 큰 영향을 미칩니다. 이 문서에서는 텍스처 임포트 설정의 주요 속성과 활용 방법을 설명하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 제공합니다.
쿠키 텍스처 타입
쿠키 텍스처 타입은 텍스처 에셋의 포맷을 지정하며, 빌트인 렌더 파이프라인에서 광원 쿠키로 사용할 수 있습니다. Unity는 선택한 Light Type에 따라 Texture Shape을 자동으로 업데이트합니다.
Light Type | Texture Shape |
---|---|
Directional | 2D |
Spotlight | 2D |
Point | Cube |
속성 설명
- Light Type: 쿠키가 적용되는 광원의 타입을 정의합니다.
- Alpha Source: 텍스처 소스에서 알파 값을 생성하는 방법을 지정합니다.
- Read/Write: 스크립트에서 텍스처 데이터에 접근할 수 있는지 여부를 표시합니다.
- Generate Mipmaps: 텍스처의 밉맵을 생성할지를 결정합니다.
텍스처 수치 조정
- None: 텍스처 차원 크기를 동일하게 유지합니다.
- To nearest: 가장 가까운 2의 제곱수 크기로 조정합니다.
- To larger: 가장 큰 차원 값의 2의 제곱수로 조정합니다.
- To smaller: 가장 작은 차원 값의 2의 제곱수로 조정합니다.
밉맵 필터링
밉맵은 다양한 거리에서 텍스처 품질을 최적화하는 데 사용됩니다, 다음과 같은 필터링 옵션이 제공됩니다:
- Box: 차원 크기가 감소할수록 밉 레벨이 더 평탄해집니다.
- Kaiser: 차원 크기가 감소함에 따라 샤프닝 알고리즘을 적용합니다.
Wrap Mode 설정
Wrap Mode는 텍스처가 타일링될 때의 행동을 지정합니다.
Wrap Mode | 설명 |
---|---|
Repeat | 텍스처를 반복합니다. |
Clamp | 가장자리를 확장합니다. |
Mirror | 정수 경계에서 미러링합니다. |
Mirror Once | 한 번 미러링한 후 고정합니다. |
활용 예시
- 광원 쿠키 설정
- Directional 및 Spotlight에 2D 쿠키를 사용하여 장면에 다이내믹한 조명 효과를 추가합니다.
- 특정 플랫폼 최적화
- 플랫폼별 오버라이드를 설정하여 모바일 디바이스에서 텍스처 품질을 최적화합니다.
- 스크립트를 이용한 텍스처 조작
- Texure2D.SetPixels 메소드를 사용하여 런타임에 텍스처의 픽셀을 직접 조작합니다.
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
Color[] pixels = texture.GetPixels();
// 픽셀 데이터 수정
for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
{
pixels[i] = Color.red; // 모든 픽셀을 빨간색으로 변경
}
texture.SetPixels(pixels);
texture.Apply(); // 변경 사항 적용
결론
Unity의 텍스처 임포트 설정은 게임의 시각적 품질을 높이는 중요한 요소입니다. 적절한 설정을 통해 성능과 품질을 조정할 수 있으며, 다양한 예제를 통해 실용성을 강화할 수 있습니다. 게임 개발 시 이 가이드를 참고하여 최적의 그래픽 환경을 만들기 바랍니다.