Unity 매뉴얼: 애니메이션 및 타겟 매칭
개요
Unity에서 캐릭터 애니메이션을 제어하는 것은 게임의 품질과 몰입감을 높이는 데 매우 중요합니다. 특히, 애니메이션 상태 머신과 타겟 매칭 기능은 캐릭터가 특정 위치에 자연스럽게 움직이도록 도와줍니다.
이 매뉴얼에서는 애니메이션에서 타겟 매칭을 사용하는 방법, 그리고 관련된 스크립트 예제를 살펴보겠습니다.
타겟 매칭
타겟 매칭은 게임에서 캐릭터가 특정 지점에 도달하도록 애니메이션을 조정하는 기능입니다. 예를 들어, 캐릭터가 징검다리를 뛰어넘거나, 공중에서 물체를 잡기 위해 점프하는 등의 상황에서 유용합니다.
Animator.MatchTarget
함수
이 함수는 애니메이션의 특정 상태에서 캐릭터의 위치와 회전을 동적으로 조정할 수 있게 해줍니다. 사용자는 애니메이션 클립의 특정 시간에서 캐릭터의 위치와 방향을 지정해야 합니다.
예제 코드
아래는 캐릭터가 점프하여 특정 지점에 착지하도록 하는 스크립트 예제입니다.
using UnityEngine;
using System;
[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class TargetCtrl : MonoBehaviour {
protected Animator animator;
public Transform jumpTarget = null;
void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update () {
if (animator) {
if (Input.GetButton("Fire1"))
animator.MatchTarget(jumpTarget.position, jumpTarget.rotation, AvatarTarget.LeftFoot,
new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1f), 0.141f, 0.78f);
}
}
}
코드 설명
- RequireComponent: Animator 컴포넌트를 필요로 하는 클래스임을 명시합니다.
- jumpTarget: 점프할 목표 지점의 Transform 객체입니다.
- Start() 메서드: Animator 컴포넌트를 초기화합니다.
- Update() 메서드: 사용자가 'Fire1' 버튼을 누르면 MatchTarget 함수를 호출하여 캐릭터의 왼발이 설정된 목표 지점에 맞춰 착지하도록 합니다.
주요 포인트
- 정규화된 시간에서 애니메이션 클립의 특정 비율(예: 14.1% 및 78.0%)을 사용하여 캐릭터의 위치와 타겟 매칭 시점을 설정합니다.
- 자연스러운 애니메이션 결과를 얻으려면 MatchTarget 호출 시점이 적절해야 합니다.
활용 예제
다음은 MatchTarget
기능을 활용한 다양한 시나리오입니다:
시나리오 | 설명 |
---|---|
장애물 점프 | 캐릭터가 장애물을 넘어야 할 때 점프하여 착지 |
물체 잡기 | 공중에서 물체를 잡기 위해 점프하는 캐릭터 |
발차기 애니메이션 | 특정 위치에 발차기를 하도록 애니메이션 조정 |
슬라이딩 | 슬라이드 동작에서 정확한 위치에 착지 |
결론
타겟 매칭 기능은 애니메이션을 더욱 사실감 있게 만드는 데 중요한 역할을 합니다. 정확한 설정과 시점 조정으로 캐릭터의 행동을 더욱 자연스럽게 연출할 수 있습니다. Unity에서 제공하는 다양한 기능을 활용하여 흥미로운 게임을 만들어 보세요!