Unity 애니메이션 상태 머신 가이드

이 문서는 Unity의 애니메이션 상태 머신과 그 사용 방법에 대해 쉽게 설명합니다. 다양한 예제를 포함하여 애니메이션 전환을 효과적으로 관리할 수 있는 방법을 알아보겠습니다.

애니메이션 상태 머신 개요

애니메이션 상태 머신은 다양한 애니메이션 상태를 정의하고 그 사이의 전환을 관리하는 시스템입니다. 이를 통해 복잡한 애니메이션 로직을 간소화하고, 높은 수준의 추상화를 통해 애니메이션 관리를 쉽게 할 수 있습니다.

주요 구성 요소

구성 요소 설명
상태 애니메이션의 특정 상태를 나타냅니다.
전환 한 상태에서 다른 상태로의 전환을 정의합니다.
파라미터 상태 전환을 제어하는 값으로 사용할 수 있는 변수들입니다.
엔트리 노드 상태 머신의 시작 지점을 정의합니다.
종료 노드 상태 머신의 종료 지점을 정의합니다.

상태 머신의 동작 방식

  1. 엔트리 노드와 종료 노드: 상태 머신은 항상 엔트리 노드에서 시작하며, 종료 노드를 통해 종료됩니다. 상태 머신의 시작 상태는 엔트리 노드에서 지정된 기본 상태로 분기됩니다.
  2. 전환 관리: 각 엔트리 노드에는 기본 전환이 있으며, 추가적인 엔트리 전환을 통해 상태 머신이 시작하는 다른 상태를 제어할 수 있습니다.
  3. 하위 상태 머신: 하위 상태들은 별도의 상태 머신으로 취급되며, 최상위 상태 머신과의 전환을 간소화하기 위해 엔트리와 종료 노드를 사용합니다.
  4. 전환의 혼용: 상태 머신 전환을 일반 상태 전환과 함께 사용하여 다양한 전환을 구현할 수 있습니다.

코드 활용 예제

상태 머신 설정

아래의 C# 코드는 Unity 애니메이션 상태 머신을 설정하는 예제입니다.

using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    public void SwitchToRun()
    {
        animator.SetBool("isRunning", true);
    }

    public void SwitchToIdle()
    {
        animator.SetBool("isRunning", false);
    }
}

전환 조건 설정

여기서는 애니메이션 전환 조건을 설정하는 예제를 보여줍니다.

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        SwitchToRun();
    }
    else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
    {
        SwitchToIdle();
    }
}

결론

Unity의 애니메이션 상태 머신은 대규모 애니메이션 시스템을 관리하는 데 유용한 도구입니다. 엔트리 및 종료 노드를 활용하여 명확하고 직관적인 애니메이션 흐름을 설계할 수 있습니다. 다양한 전환을 설정함으로써 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.

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