Unity 매뉴얼: 상태 머신 동작 (State Machine Behaviour)

이 문서는 Unity의 상태 머신 동작(State Machine Behaviour) 스크립트 클래스에 대한 해설입니다. 이 기능은 애니메이션 상태 머신에서 특정 상태의 시작 및 종료에 대해 행동을 정의하는 데 사용됩니다.

상태 머신 동작이란?

상태 머신 동작은 Unity의 일반 스크립트(MonoBehaviours)와 유사하게 상태 머신에 개별적으로 연결할 수 있는 스크립트입니다. 이 기능을 통해 개발자는 상태 전환 시 특정 코드를 쉽게 실행할 수 있습니다.

주요 기능

  • 사운드 재생: 상태가 시작되거나 종료될 때 소리를 재생하는 기능을 구현할 수 있습니다.
  • 테스트 수행: 특정 상태에 있을 때만 실행되는 테스트 (예: 지면 탐지)를 설정할 수 있습니다.
  • 특수 효과: 특정 상태에 맞는 특수 효과를 활성화하고 제어할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 상태 머신에서 상태를 선택합니다.
  2. 인스펙터에서 “동작 추가” 버튼을 클릭하여 기존 StateMachineBehaviour를 선택하거나 새로 만듭니다.

예제

  • 애니메이션 컨트롤러: 다양한 애니메이션 상태를 관리하고 상태 전환 시 소리를 재생.
  • 물리적 상호작용: 캐릭터가 땅에 서 있을 때만 점프 테스트를 수행.

상태 머신 동작 스크립트 특징

상태 머신 동작 스크립트는 여러 가지 이벤트를 처리할 수 있습니다. 여기에는 애니메이터가 다른 상태를 시작하거나 업데이트 및 종료할 때 호출되는 이벤트가 포함됩니다. 또한, 루트 모션 및 역운동학(IK) 호출 처리에도 접근할 수 있습니다.

참고 자료

더 상세한 내용을 원하시면 상태 머신 동작 스크립트 레퍼런스를 참조하시기 바랍니다.

결론

상태 머신 동작 기능은 애니메이션 프로세스를 더욱 유연하고 강력하게 만들어 줍니다. 적절히 활용하면 게임의 퀄리티를 높이는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.


항목 설명 비고
상태 머신 동작 애니메이션 상태에 특정 동작을 연결 사용 예: 소리, 효과
이벤트 처리 상태 전환 시 다양한 이벤트 처리 애니메이터와 호환
스크립트 작성 MonoBehaviour와 유사하게 작성 가능 개발자 친화적
활용 사례 지면 탐지, 특정 효과 활성화 게임 디자인 최적화

이 문서 목적은 Unity의 상태 머신 동작을 이해하고 활용하기 위한 기초 정보를 제공하는 것입니다. 필요한 경우 추가 자료를 참고하여 구체적인 구현 방법 및 사례를 찾아보세요.

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