Unity 애니메이션 상태 머신 가이드

이 문서는 Unity에서 애니메이션 상태 머신을 설정하고 사용하는 방법에 대한 기본적인 내용을 설명합니다. 애니메이션 상태 머신은 캐릭터의 다양한 동작을 관리하는 효과적인 도구입니다.

상태 및 전환의 이해

캐릭터는 다양한 상태에서 동작을 수행합니다. 이러한 상태는 대기, 걷기, 달리기, 점프 등으로 다양합니다. 각 상태는 "states"로 불리며, 특정 상태에서 다른 상태로 전환할 수 있는 규칙이 존재합니다. 즉, 상태 전환(State transitions)은 현재 상태에서 유효한 전환 옵션을 의미합니다.

예를 들어, 캐릭터가 달리고 있을 때만 점프를 할 수 있기 때문에, 대기 상태에서 달리기 상태로 바로 전환하는 것은 불가능합니다.

상태 머신 구성 요소

상태 머신은 다음과 같은 요소들로 구성됩니다:

  • 상태(States): 캐릭터가 취할 수 있는 액션을 나타냅니다.
  • 전환(Transitions): 현재 상태에서 다른 상태로 이동하는 규칙을 정의합니다.
  • 애니메이션 파라미터(Parameters): 상태 전환을 트리거하는 조건을 설정합니다.

상태 머신은 아래와 같이 다이어그램으로 표현할 수 있습니다: - 노드(Node): 각 상태를 나타냅니다. - 화살표(Arrow): 전환을 나타냅니다.

이 다이어그램은 현재 상태를 시각적으로 쉽게 확인할 수 있게 해줍니다.

애니메이션 상태 머신 사용의 장점

애니메이션 상태 머신의 주요 장점은 적은 코드로도 복잡한 동작을 관리할 수 있다는 것입니다. 각 상태는 특정 애니메이션 클립과 연결되어 있어, 해당 상태에 진입할 때마다 자동으로 애니메이션이 재생됩니다. 이를 통해 디자이너는 코드의 동작 방식을 신경 쓰지 않고도 캐릭터 액션 및 애니메이션 시퀀스를 정의할 수 있습니다.

애니메이션 상태 머신 설정 방법

Unity에서 애니메이션 상태 머신을 설정하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 애니메이터 컨트롤러 창 열기: Unity 에디터에서 애니메이터 컨트롤러 창을 엽니다.
  2. 상태 추가: 각 캐릭터에 대한 다양한 상태를 추가합니다.
  3. 전환 설정: 각 상태 간의 전환 규칙을 설정합니다.
  4. 이벤트 정의: 사용자 입력 등의 이벤트를 추가하여 애니메이션을 트리거합니다.

아래는 애니메이션 상태 머신의 구성 요소를 정리한 표입니다.

구성 요소 설명
상태(States) 캐릭터의 액션을 나타냄
전환(Transitions) 상태 간의 이동 규칙을 정의
이벤트(Events) 상태 전환을 트리거하는 다양한 조건
애니메이션 파라미터(Parameters) 상태 전환을 위한 조건 설정

추가 예제

  1. 걷기에서 달리기 전환하기: 캐릭터가 A 버튼을 눌렀을 때 대기 상태에서 걷기 상태로 전환, 후에 다시 B 버튼을 눌렀을 때 걷기 상태에서 달리기 상태로 전환.
  2. 점프 활성화: 캐릭터가 땅에 있을 때만 점프 상태로 전환할 수 있도록 전환 조건 설정.
  3. 스페셜 애니메이션: 특정 아이템을 사용하면 스페셜 애니메이션으로 전환.

이렇게 애니메이션 상태 머신을 활용하면 캐릭터의 동작을 보다 유연하게 관리할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 Unity의 애니메이션 관련 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.

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