Unity 매뉴얼 스크립팅 API 해설
이 문서는 Unity의 공식 매뉴얼 스크립팅 API에 대한 이해를 돕기 위해 작성되었습니다. Unity의 주요 기능 중 하나인 셰이더와 관련된 내용에 중점을 두고 설명하겠습니다.
하이트맵 (Height Map)
하이트맵은 표면의 높이를 나타내는 그레이스케일 이미지입니다. 흰색은 높은 부분, 검정색은 낮은 부분을 나타냅니다. 이는 모델에 더 많은 깊이와 질감을 제공하기 위해 사용됩니다.
하이트맵의 활용 예제
- 지형 생성: 자연 환경의 고도 차이를 만들어 내는 데 유용합니다.
- 복잡한 표면: 돌출부나 낮은 부분을 표현하여 더 사실적인 텍스처를 만듭니다.
노멀 맵 (Normal Map)
노멀 맵은 텍스처 표면의 조명을 수정하여 입체감을 부여합니다. 이를 통해 평평한 표면에서도 다채로운 빛의 반사가 가능해집니다.
노멀 맵의 활용 예제
- 캐릭터 모델링: 피부의 세밀한 질감을 표현하는 데 사용합니다.
- 물체의 세부 묘사: 자동차의 표면이나 나무 결을 더욱 현실감 있게 표현할 수 있습니다.
패럴랙스 매핑 (Parallax Mapping)
패럴랙스 매핑은 하이트맵과 결합하여 시각적으로 더 깊이 있는 효과를 줍니다. 가시적인 텍스처 영역이 실제로 공간적으로 이동하여 입체감을 더합니다.
패럴랙스 매핑의 활용 예제
- 비디오 게임: 깊이 있는 지형이나 복잡한 건물 외관을 구현하는 데 사용됩니다.
- 실시간 렌더링: 카메라 각도에 따라 다르게 보이는 효과를 만들어 풍부한 시각적 경험을 제공합니다.
하이트맵, 노멀 맵 및 패럴랙스 매핑의 비교
유형 | 설명 | 예제 |
---|---|---|
하이트맵 | 표면의 높낮이를 표현하는 그레이스케일 이미지 | 지형 생성, 복잡한 표면 |
노멀 맵 | 표면의 조명 효과를 조절 | 캐릭터 모델링, 물체의 세부 묘사 |
패럴랙스 매핑 | 입체감을 주기 위해 시각적으로 표면을 이동 | 비디오 게임, 실시간 렌더링 |
이처럼 Unity의 다양한 기능은 게임 개발 및 그래픽 구현에 큰 도움을 줍니다. 커뮤니티 및 포럼을 통해 더 많은 정보를 공유하고 배우는 것도 좋은 방법입니다.