Unity 매뉴얼 - 스탠다드 셰이더
버전 정보
- 현재 문서 버전: 2022.3
- 지원되는 레거시 버전: 2017.1 - 2023.2
- 언어: 한국어
스탠다드 셰이더 개요
스탠다드 셰이더는 Unity에서 가장 많이 사용되는 셰이더로, 다양한 표면 재질을 쉽고 직관적으로 표현할 수 있도록 설계되었습니다. 이 문서에서는 스탠다드 셰이더의 기본적인 프로퍼티인 알베도(Albedo)와 투명도(Transparency)에 대해 설명합니다.
알베도(Albedo)
알베도는 오브젝트 표면의 기본 색상을 제어하며, 색상 값은 검정색에서 흰색까지의 범위를 가집니다. 알베도 프로퍼티에 단일 색상을 지정할 수도 있지만, 대부분의 경우 텍스처 맵을 사용하는 것이 좋습니다.
알베도 텍스처
- 알베도 텍스처는 오브젝트 표면의 색상을 나타내는 이미지를 포함해야 하며, 조명을 포함해서는 안 됩니다.
- 예시:
- 왼쪽: 캐릭터 모델의 텍스처
- 오른쪽: 나무 상자의 텍스처
투명도(Transparency)
알베도의 알파 값에 따라 머티리얼의 투명도 레벨이 달라집니다. 머티리얼의 렌더링 모드가 투명 모드로 설정되었을 때에만 적용됩니다.
알파 채널 사용
- 알파 채널 값은 투명도 레벨에 매핑되며:
- 흰색: 완전 불투명
- 검은색: 완전 투명
- 투명도 모드에 따라 반사 및 스페큘러 하이라이트가 다르게 처리됩니다.
예를 들어, 깨진 창문을 가진 오브젝트는 다음과 같은 조건을 가집니다: - 유리가 없는 부분: 완전 투명 - 유리 파편 부분: 부분적으로 투명 - 창틀: 완전히 불투명
렌더링 모드
렌더링 모드는 머티리얼의 표면이 어떻게 보일지를 결정하는 중요한 요소입니다. 스페큘러 포맷을 사용할 경우, 반사와 조명 효과도 함께 고려해야 합니다.
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Albedo Color | 표면의 기본 색상 설정 |
Albedo Texture | 텍스처 맵을 통해 색상 표현 가능 |
Transparency | 알파 값에 따라 투명도 조절 |
Opaque Mode | 불투명한 오브젝트에 사용 |
Transparent Mode | 투명한 오브젝트에 사용 |
Reflection | 반사 효과 설정 |
Specular Highlights | 특정 빛 반사 설정 |
Lighting Adjustment | 조명 조정 가능 |
활용 및 예제
- 게임 캐릭터 모델링: 알베도 텍스처를 사용하여 캐릭터의 피부, 의상 등의 색상을 정의할 수 있습니다.
- 환경 오브젝트 디자인: 나무, 바위 등 자연 오브젝트의 텍스처를 만들 때 알베도를 활용하여 사실적인 외관을 제공할 수 있습니다.
- UI 요소: 투명도를 활용하여 UI 요소에 시각적 깊이를 제공하거나 강조 효과를 줄 수 있습니다.
- 특수 효과: 알파 채널을 사용하여 다양한 효과(예: 연기, 유리, 물 등)를 표현할 수 있습니다.
이 문서는 Unity의 스탠다드 셰이더에 대한 기본적인 이해를 돕기 위한 것으로, 추가적인 예제나 세부 사항은 Unity 공식 문서에서 확인하시기 바랍니다.