Unity 서페이스 셰이더 설명서

이 문서는 Unity에서 서페이스 셰이더를 작성하는 방법을 설명합니다. 서페이스 셰이더는 조명과 상호작용하는 셰이더를 쉽게 작성할 수 있도록 도와줍니다.

서페이스 셰이더 개요

서페이스 셰이더는 낮은 수준의 버텍스 및 픽셀 셰이더를 사용하는 것보다 간단한 코드 생성 방법입니다. 여러 종류의 광원, 섀도우 옵션 및 렌더링 경로를 처리하는 데 유용합니다.

기본 출력 구조

서페이스 셰이더의 기본 출력 구조는 다음과 같습니다.

struct SurfaceOutput
{
    fixed3 Albedo;  // 색상
    fixed3 Normal;  // 법선 벡터
    fixed3 Emission; // 발광
    half Specular;  // 스페큘러 파워
    fixed Gloss;    // 스페큘러 강도
    fixed Alpha;    // 알파(투명도)
};

Unity의 물리 기반 조명 모델

Unity 5 이상에서는 서페이스 셰이더가 물리 기반 조명 모델을 사용할 수 있습니다. 여기서는 두 가지 출력 구조를 사용합니다: SurfaceOutputStandardSurfaceOutputStandardSpecular.

서페이스 셰이더 사용 방법

서페이스 셰이더는 CGPROGRAM과 ENDCG 블록 내에서 정의되며, #pragma surface 지시어를 통해 뷰 방향이나 조명 모델을 설정할 수 있습니다.

서페이스 함수 정의

서페이스 함수는 사용자가 정의한 구조체와 함께 가공할 데이터로 이루어집니다. 다음은 서페이스 함수의 기본 형식입니다.

void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
    // 셰이더 로직
}

서페이스 셰이더 컴파일 지시자

서페이스 셰이더에는 표준 조명 모델과 관련된 여러 선택적 지시자가 있습니다:

  • 투명도 조절: alpha:blend, alpha:fade, alpha:premul 등의 지시어로 투명도를 설정합니다.
  • 섀도우 처리: addshadow 등을 사용하여 섀도우를 처리합니다.
  • 커스텀 수정 함수: vertex:VertexFunction이나 finalcolor:ColorFunction으로 커스텀 수정이 가능합니다.

서페이스 셰이더 예제

다음은 서페이스 셰이더의 예제입니다.

#pragma surface surf Standard

struct Input {
    float2 uv_MainTex;
    float3 viewDir;
};

void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
    // 셰이더 코드 작성
}

서페이스 셰이더 활용 예제

  1. 물리 기반 재질: 다양한 물리적 속성을 가진 재질을 만들 수 있습니다.
  2. 다양한 조명 효과: 여러 광원과 섀도우를 지원하여 사실감을 더할 수 있습니다.
  3. 커스터마이징: 특정 효과나 텍스처를 필요에 따라 추가할 수 있습니다.

마무리

서페이스 셰이더를 사용하면 Unity에서 조명과 재질의 상호작용을 보다 직관적으로 처리할 수 있습니다. 다양한 예제와 지시어를 사용하여 고유한 효과를 만들 수 있습니다. 문서와 예제를 통해 더 많은 정보를 탐색하시기 바랍니다.

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