Unity ShaderLab: 서브셰이더 정의
이 문서에서는 Unity의 ShaderLab에서 서브셰이더를 정의하는 방법에 대해 설명합니다. 서브셰이더를 통해 다양한 GPU 설정 및 렌더링 파이프라인을 지원할 수 있습니다.
개요
셰이더 오브젝트는 하나 이상의 서브셰이더를 포함하며, 각각은 특정 하드웨어와 맞물려 작동할 수 있습니다. 개별 서브셰이더는 다수의 설정을 지원할 수 있습니다.
| render pipeline compatibility | Built-in Render Pipeline | Universal Render Pipeline (URP) | High-Definition Render Pipeline (HDRP) |
|---|---|---|---|
| SubShader 블록 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
서브셰이더 정의
ShaderLab에서는 Shader 블록 안에 SubShader 블록을 사용하여 서브셰이더를 정의합니다. 서브셰이더 내에서 다양한 설정을 추가할 수 있습니다.
주요 구성 요소
- LOD 블록
- 디테일 수준(LOD) 값을 할당할 수 있습니다.
- Tags 블록
- 서브셰이더에 데이터의 키-값 쌍을 할당합니다.
- ShaderLab 명령어
- 서브셰이더에 GPU 명령이나 셰이더 코드를 추가합니다.
- Pass 블록
- 하나 이상의 패스를 정의합니다.
- PackageRequirements 블록
- 필수 패키지가 설치된 경우에만 서브셰이더가 실행되도록 지정합니다.
서브셰이더 문법
서브셰이더의 기본 문법은 다음과 같습니다:
- 서명
SubShader { <optional: LOD> <optional: tags> <optional: commands> <One or more Pass definitions> }
예제 코드
아래 예제는 단일 패스를 포함한 서브셰이더를 정의하는 코드입니다.
Shader "Examples/SinglePass"
{
SubShader
{
Tags { "ExampleSubShaderTagKey" = "ExampleSubShaderTagValue" }
LOD 100
// ShaderLab 명령어 적용
Pass
{
Name "ExamplePassName"
Tags { "ExamplePassTagKey" = "ExamplePassTagValue" }
// HLSL 코드 추가
}
}
}
추가 활용 및 적용 예제
- 다양한 하드웨어 지원
- 각 하드웨어에 맞춰 여러 서브셰이더를 작성하여, 동일한 셰이더 오브젝트에서 다양한 하드웨어 환경에서 최적화된 성능을 발휘할 수 있습니다.
- 효율적인 그래픽스 처리
- LOD 값을 사용하여 거리나 화면 비율에 따라 자동으로 품질을 조정해 주는 서브셰이더를 구현할 수 있습니다. 이를 통해 퍼포먼스를 극대화합니다.
- 태그 활용
- 다양한 렌더링 과정에서 태그를 이용해 셰이더를 분류하고 필요한 경우에만 활성화하는 방식으로 관리할 수 있습니다.
결론
Unity의 ShaderLab을 활용하여 서브셰이더를 정의하는 것은 고유한 그래픽 효과와 최적화를 구현할 수 있는 강력한 방법입니다. 다양한 활용 사례를 통해 시스템 성능을 극대화하실 수 있습니다.