Unity ShaderLab: 서브셰이더에 LOD 값 할당하기
개요
ShaderLab에서는 서브셰이더에 LOD(Level of Detail) 값을 할당하여 셰이더 성능을 조정할 수 있습니다. LOD 값은 서브셰이더의 복잡도를 나타내며, 낮은 LOD 값일수록 더 간단한 계산을 수행합니다. Unity는 LOD 값이 낮은 서브셰이더를 우선 선택하며, 사용자가 셰이더 LOD 값을 수동으로 설정해야 합니다.
LOD 블록 사용
서브셰이더에 LOD 값을 할당하기 위해서는 SubShader 블록 안에 LOD 블록을 포함해야 합니다. 서브셰이더는 LOD 내림차순으로 배치해야 하며, Unity는 첫 번째로 발견한 유효한 서브셰이더를 선택합니다.
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| LOD [값] | 특정 LOD 값을 서브셰이더에 할당. |
예를 들어, 200, 100, 500의 LOD 값이 있는 서브셰이더는 500, 200, 100 순으로 배치되어야 합니다.
C# 코드로 LOD 값 설정
특정 셰이더 오브젝트의 셰이더 LOD를 설정하려면 Shader.maximumLOD를 사용합니다. 모든 셰이더 오브젝트에 대해 설정하려면 Shader.globalMaximumLOD를 사용합니다. 기본적으로 최대 LOD는 설정되어 있지 않습니다.
예제 코드
Shader "Examples/ExampleLOD"
{
SubShader
{
LOD 200
Pass
{
// Pass의 나머지 코드를 여기에 정의
}
}
SubShader
{
LOD 100
Pass
{
// Pass의 나머지 코드를 여기에 정의
}
}
}
Unity의 빌트인 셰이더 LOD 값
Unity의 빌트인 렌더 파이프라인에서 사용되는 셰이더의 LOD 값은 다음과 같습니다:
| LOD 값 | 셰이더 이름 |
|---|---|
| 100 | Unlit/Texture |
| 100 | Unlit/Color |
| 100 | Unlit/Transparent |
| 100 | Unlit/Transparent Cutout |
| 300 | Standard |
| 300 | Standard (Specular Setup) |
| 300 | Autodesk Interactive |
레거시 셰이더용 LOD 값
레거시 셰이더에 대한 LOD 값입니다:
| LOD 값 | 셰이더 이름 |
|---|---|
| 100 | VertexLit |
| 150 | Decal |
| 200 | Reflective VertexLit |
| 250 | Diffuse |
| 300 | Bumped Specular |
| 400 | Bump Specular |
| 500 | Parallax |
| 600 | Parallax Specular |
활용 및 응용 예제
다양한 하드웨어에서의 성능을 고려하여 서브셰이더를 최적화하는 것은 중요합니다. 예를 들어, 모바일 기기에서는 LOD 값을 낮춰 성능을 개선할 수 있습니다. 반면, 고성능 PC에서는 높은 LOD 값을 사용하여 더 정교한 그래픽을 구현할 수 있습니다.
예시 1: 모바일 최적화
모바일 게임에서 LOD 값을 조정하여 리소스 소모를 줄이는 방법:
Shader "Examples/MobileOptimized"
{
SubShader
{
LOD 100
Pass
{
// 모바일에 최적화된 코드
}
}
SubShader
{
LOD 200
Pass
{
// 고해상도 그래픽용 코드
}
}
}
예시 2: PC 최적화
고성능 PC 게임에서 더 높은 세부사항을 유지하는 방법:
Shader "Examples/HighEndGraphics"
{
SubShader
{
LOD 500
Pass
{
// 고해상도 셰이더 코드
}
}
SubShader
{
LOD 300
Pass
{
// 중간 세부사항 셰이더 코드
}
}
}
이렇게 LOD 값을 조정함으로써, 다양한 장치에서 최적화된 그래픽을 구현할 수 있습니다. Unity의 셰이더 시스템을 잘 활용하면 성능을 극대화할 수 있으니, 다양한 테스트를 통해 최적의 LOD 값을 찾아보세요.