Unity 사용자 매뉴얼: 그림자 문제 해결
목차
- 실시간 그림자 개요
- 섀도우 애크니
- 잘못된 자체 그림자 결함
- 그림자 팬케이킹
- 그림자가 나타나지 않을 때
1. 실시간 그림자 개요
Unity에서 실시간 그림자는 렌더링 오버헤드가 크며, 모든 그림자 드리울 오브젝트는 먼저 섀도우 맵에 렌더링됩니다. 소프트 섀도우는 하드 섀도우보다 자원 소모가 많으나 추가 CPU 작업은 적습니다. 비용이 많이 드는 경우 LOD 메시 또는 기본 메시를 사용해 그림자를 드리울 수 있습니다.
2. 섀도우 애크니
섀도우 애크니는 비춰진 그림자에서 발생하는 임의의 패턴으로, 주로 섀도우 맵의 해상도 문제로 발생합니다. 이를 방지하기 위해 light bias
설정을 조정해야 합니다. 너무 높은 바이어스 값은 그림자가 게임 오브젝트에서 떨어져 보이게 할 수 있습니다.
설정 | 효과 |
---|---|
Light Bias | 그림자의 정확성을 높임 |
Normal Bias | 그림자의 형태를 조정 |
3. 잘못된 자체 그림자 결함
High Bias와 Normal Bias의 값 조정은 섀도우 애크니 문제 해결에 도움을 줄 수 있습니다. 그러나 Cast Shadows
속성을 Two Sided
로 변경하면 더 많은 리소스를 소모하게 되므로 성능 오버헤드에 유의해야 합니다.
4. 그림자 팬케이킹
Shadow Pancaking 기법은 광원의 방향과 일치하도록 섀도우 맵을 렌더링하여 그림자의 정확성을 높입니다. 이로 인해 섀도우 결함을 줄일 수 있습니다.
설정 | 효과 |
---|---|
Shadow Near Plane Offset | 그림자의 구멍을 해결 |
Quality Settings | 섀도우 품질 조정 |
5. 그림자가 나타나지 않을 때
그림자가 나타나지 않는 경우 몇 가지 사항을 점검해야 합니다:
- Quality 창에서 실시간 그림자가 비활성화되어 있지 않은지 확인합니다.
- 모든 메시 렌더러의
Receive Shadows
및Cast Shadows
속성이 제대로 설정되었는지 확인합니다. - 투명 오브젝트는 그림자를 캐스트하지 않으므로 필요에 따라 셰이더를 변경합니다.
점검 항목 | 내용 |
---|---|
Quality Settings | 실시간 그림자 확인 |
메시 렌더러 | 그림자가 켜져 있는지 확인 |
셰이더 종류 | 투명 또는 파티클 셰이더 여부 |
예제 코드
그림자를 제어하기 위한 간단한 C# 스크립트:
using UnityEngine;
public class ShadowControl : MonoBehaviour
{
public Light lightSource;
void Start()
{
// Light의 Bias값 조정
lightSource.shadowBias = 0.05f;
lightSource.shadowNormalBias = 0.4f;
}
}
이 스크립트는 Unity에서 Light의 Bias 값을 설정하여 그림자의 품질을 개선합니다. Unity의 조명 설정을 조정할 때 참고하시기 바랍니다.
결론
Unity에서 실시간 그림자를 관리하기 위해 여러 설정을 고려해야 하며, 위에서 논의한 다양한 방법을 통해 그림자를 최적화할 수 있습니다.