Unity 공식 가이드 문서 요약 (2022.3 LTS)

소개

이 문서에서는 Unity의 빌트인 셰이더 및 패럴랙스 기반 텍스처 효과에 대해 설명합니다. 특히 투명 셰이더와 관련된 그래픽스 문제와 해결책에 대해 논의합니다.

투명 셰이더

투명 셰이더는 메인 텍스처의 알파 채널을 사용하여 오브젝트의 투명도를 조절합니다. - 알파 값 0: 완전히 투명 - 알파 값 255: 완전히 불투명

이로 인해 게임 내에서 보이는 순서와 렌더링 문제를 일으킬 수 있습니다. 투명 오브젝트는 과용되지 않도록 주의가 필요합니다.

사용 주의 사항

  • 투명한 오브젝트 사용 시 정렬 문제 발생 가능
  • 두 개 이상의 오브젝트가 교차할 때 비정상적인 결과

디자이너는 이러한 문제를 인지하고 필요에 따라 설계를 수정할 수 있어야 합니다.

패럴랙스 맵핑

패럴랙스 노멀 맵은 일반 노멀 맵과 유사하지만 깊이 효과를 추가합니다. - 높이 맵 사용: 노멀 맵의 알파 채널에 포함되어 있습니니다. - 검정색: 최소 깊이 - 흰색: 최대 깊이

조정 팁: - Gradual 하이트 전환 사용 - Height 슬라이더를 낮은 쪽으로 유지

스페큘러 프로퍼티

스페큘러는 조명 모델에 따라 다른 하이라이트를 생성합니다. - 하이라이트의 강도는 알파 채널을 통해 조절됨 - 각 오브젝트의 다른 반사 강도를 설정 가능

예를 들어: - 녹슨 금속: 낮은 스페큘러 레벨 - 광택 금속: 높은 스페큘러 레벨

성능

투명 셰이더는 렌더링할 때 성능 비용이 많이 들 수 있으므로 사용에 주의해야 합니다.

표 요약

카테고리 설명
투명 셰이더 투명도 조절을 위해 알파 채널 사용
정렬 문제 교차하는 경우 비정상적인 결과 발생 가능
패럴랙스 맵핑 깊이 효과를 추가하는 고급 맵핑 기술
스페큘러 프로퍼티 반사 강도를 정하는 알파 채널
성능 투명 셰이더는 렌더링 비용이 비쌈

결론

Unity의 투명 셰이더와 패럴랙스 기술을 활용하면 더욱 사실적인 그래픽스를 구현할 수 있지만, 성능과 정렬 문제를 항상 고려해야 합니다. 이러한 요소들을 적절하게 사용하여 효과적인 게임 환경을 구성할 수 있습니다.

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