Unity 셰이더 가이드
이 문서는 Unity에서 사용되는 셰이더에 대한 기본 개념과 활용 방법을 설명합니다. 셰이더는 그래픽스 렌더링의 핵심 요소로, 게임 오브젝트의 시각적 표현을 담당합니다.
레거시 셰이더
Unity 5 버전부터 스탠다드 셰이더가 도입되어 레거시 셰이더는 더 이상 기본적으로 사용되지 않지만, 여전히 다양한 기능을 제공합니다. 여기서는 투명 컷아웃 셰이더와 관련된 내용을 중심으로 설명하겠습니다.
투명 컷아웃 셰이더
- 특징:
- 컷아웃 셰이더는 불투명하거나 완전히 투명한 효과만 표현할 수 있습니다. 반투명한 영역은 지원하지 않습니다.
- 이 셰이더로 설정된 오브젝트는 그림자를 캐스팅하며 가려질 수 있습니다.
- 셰이더는 베이스 텍스처에 포함된 알파 채널을 기반으로 투명 영역을 결정합니다.
- 컷오프 조정:
- 알파 채널의 컷오프 포인트는
Alpha Cutoff
슬라이더를 통해 조정할 수 있습니다.
노멀 맵
- 정의: 노멀 맵은 오브젝트의 표면 디테일을 텍스처로 시뮬레이션하여 더 많은 폴리곤을 사용하는 대신 표면의 모양을 변경하지 않습니다.
- 활용 방법:
- 노멀 맵의 각 픽셀은 표면 노멀의 각도를 나타내므로, 조명 계산 시 일반 지오메트리 대신 이 값을 사용합니다.
스페큘러 프로퍼티
- 스페큘러는 디퓨즈 조명과 함께 사용되어 반사 하이라이트를 생성합니다.
- 메인 텍스처의 알파 채널은 스페큘러 맵으로 활용되어 반사 강도를 조정할 수 있습니다.
코드 예제
// 컷아웃 셰이더를 사용하는 방법
Shader shader = Shader.Find("Transparent/Cutout/Bumped Specular");
Material material = new Material(shader);
material.SetTexture("_MainTex", mainTexture);
material.SetFloat("_Cutoff", alphaCutoffValue);
// 노멀 맵 생성
Texture2D normalMap = new Texture2D(width, height);
normalMap.LoadImage(imageData);
material.SetTexture("_Bump", normalMap);
활용 예제
- 게임 캐릭터의 옷: 투명 컷아웃 셰이더를 활용하여 캐릭터의 망토를 표현할 수 있습니다.
- 자연 환경: 나뭇잎이나 풀의 디테일을 노멀 맵을 통해 시뮬레이션하여 더욱 사실적인 그래픽을 구현합니다.
- 금속 표면: 스페큘러 맵을 통해 다양한 금속 표면의 반사 특성을 조정하여 사실적인 효과를 높일 수 있습니다.
정리
Unity 셰이더는 게임의 비주얼 스타일을 결정짓는 중요한 요소입니다. 다양한 셰이더와 매핑 기법을 활용하여 더 깊이 있고 몰입감 있는 그래픽 효과를 구현해 보세요.