Unity 매뉴얼 가이드: 그래픽스 및 셰이더
이 문서는 Unity의 그래픽스 시스템과 관련된 내용을 간단히 설명합니다. 특히, 셰이더의 사용법과 투명 오브젝트 처리에 관한 유의사항을 강조합니다.
셰이더의 개요
셰이더는 게임 오브젝트의 외관을 정의하는 프로그램입니다. Unity에서는 여러 종류의 셰이더를 사용할 수 있으며, 여기서는 주로 '스탠다드 셰이더'와 레거시 셰이더에 대해 설명합니다.
스탠다드 셰이더
스탠다드 셰이더는 투명성과 디퓨즈(확산) 및 스페큘러(반사) 효과를 지원합니다.
투명 프로퍼티
- 알파 채널 사용: 알파 채널은 오브젝트의 투명도를 정의합니다.
- 0 (검정) = 완전 투명
- 255 (흰색) = 완전 불투명
- 정렬 문제: 투명 오브젝트는 다른 오브젝트와의 정렬 문제를 일으킬 수 있습니다. 따라서 필요한 경우에만 사용해야 합니다.
노멀 맵
노멀 맵은 오브젝트의 표면 디테일을 시뮬레이션합니다. - 조명: 조명의 변화는 카메라의 이동과 상관없이 각도에 따라 달라집니다. - 노멀 맵 생성: Unity 외부에서 생성된 노멀 맵을 임포트할 수 있습니다.
스페큘러 프로퍼티
스페큘러는 표면의 반사 효과를 정의합니다. - 하이라이트: 표면 각도와 광원의 각도에 따라 달라집니다. - 알파 채널 사용: 스페큘러 맵은 오브젝트의 반사도를 제어합니다.
성능 고려사항
셰이더는 렌더링할 때 비용이 발생하므로 최적화를 고려해야 합니다. 필요한 경우 셰이더 성능에 대한 더 많은 정보를 참고하십시오.
셰이더 타입 | 특징 | 사용 예 |
---|---|---|
스탠다드 셰이더 | 투명성, 디퓨즈, 스페큘러 지원 | 일반적인 게임 오브젝트와 가장 많이 사용됨 |
레거시 셰이더 | 스탠다드 셰이더에 비해 오래된 방식 | 구식 프로젝트나 특별한 요구사항이 있는 경우 사용 |
투명 셰이더 | 오브젝트의 알파 채널 사용 | 창문, 유리와 같은 투명 오브젝트에서 사용 |
노멀 맵 | 디테일을 시뮬레이션 | 고급 그래픽 효과가 필요한 오브젝트에 사용 |
결론
셰이더는 게임 그래픽스의 중요한 요소입니다. 다양한 효과를 구현하기 위해 셰이더의 특성과 성능을 이해하는 것이 중요합니다. 디자이너와 개발자는 투명 오브젝트 사용 시 발생할 수 있는 문제를 인지하고 적절히 설계하여 이를 관리해야 합니다.
이 문서는 Unity 2022.3 버전을 기준으로 작성되었으며, 최신 버전의 셰이더 및 그래픽스 관련 기능을 확인하는 것이 좋습니다.