Unity 매뉴얼 - 셰이더
이 문서는 Unity의 자체 조명 셰이더에 대한 설명과 사용법을 제공합니다. Unity는 강력한 그래픽 엔진으로, 셰이더를 활용하여 3D 오브젝트에 다양한 질감과 조명을 구현할 수 있습니다.
개요
Unity의 자체 조명 셰이더는 오브젝트가 스스로 빛을 방출하는 효과를 구현합니다. 이 셰이더는 기본적으로 두 가지 종류로 나뉘며, 각기 다른 용도로 사용됩니다.
종류 | 설명 |
---|---|
자체 조명 셰이더군 | 오브젝트의 다양한 밝기 부분을 정의하고, 기본 광원의 영향을 받습니다. |
자체 조명 버텍스 릿 | 버텍스 수준에서만 조명을 계산하며, 광원 쿠키 등의 픽셀 기반 효과가 없습니다. |
자체 조명 프로퍼티
자체 조명 셰이더는 지오메트리의 밝기와 어두운 부분을 정의합니다. 알파 채널은 오브젝트의 방출 면적을 설정하며, 검정색은 빛이 없는 상태(영), 흰색은 최대 빛 방출을 의미합니다.
사용 예제
- 자체 조명 셰이더 사용하기
- 씬에 오브젝트를 추가하고, 자체 조명 셰이더를 적용합니다.
- 알파 채널을 조정하여 빛을 방출하는 영역을 설정합니다.
- 자체 조명 버텍스 릿 사용하기
- 이 셰이더는 버텍스에서만 조명 계산을 하기 때문에 성능이 향상될 수 있습니다.
- 복잡한 객체 대신 상대적으로 간단한 형태의 오브젝트에 적용하면 좋습니다.
셰이더 선택 기준
- 디테일한 조명이 필요하다면, 픽셀 기반의 셰이더를 사용하십시오. 이는 테셀레이션 및 상세 효과를 지원합니다.
- 최적화가 중요하다면, 버텍스 릿 셰이더를 선택하여 성능을 개선할 수 있습니다.
성능
일반적으로 이러한 셰이더는 낮은 렌더링 비용을 가집니다. 성능에 대한 자세한 정보는 셰이더 퍼포먼스 가이드를 참조하세요.
결론
Unity의 셰이더는 3D 그래픽 구현에 필수적이며, 다양한 효과를 쉽게 적용할 수 있습니다. 사용하고자 하는 스타일과 성능 요구사항에 따라 적절한 셰이더를 선택하여 여러분의 프로젝트에 활용해 보세요.