Unity 쉐이더 가이드
이 문서는 Unity의 내장 셰이더, 특히 자체 조명 셰이더에 대한 설명입니다. 이 셰이더는 오브젝트의 밝은 부분과 어두운 부분을 정의할 수 있어, 더 생동감 있는 그래픽을 생성하는 데 도움을 줍니다.
자체 조명 셰이더란?
자체 조명 셰이더는 오브젝트가 어떤 광원 없이도 빛을 발산하는 것처럼 보이게 해주는 특성을 가지고 있습니다. 이를 통해, 오브젝트의 특정 부분이 자연스럽게 밝게 보이게 할 수 있습니다. 알파 채널을 활용하여 어떤 부분이 빛을 방출하는지를 정의하게 됩니다.
알파 채널
- 검정색: 빛이 영(0) 상태
- 흰색: 최대 빛 방출
장면의 다른 광원들은 이 셰이더와 함께 작용하여, 오브젝트가 자체적으로 빛을 방출하고 있지 않더라도 여전히 밝혀질 수 있습니다.
중요한 프로퍼티
1. 디퓨즈 프로퍼티
- 디퓨즈는 단순한 램버트 조명 모델을 사용하여, 표면과 광원의 각도가 작아질수록 조명이 점점 감소하는 방식으로 작동합니다. 이때 카메라의 위치나 각도가 바뀌어도 조명은 변하지 않습니다.
2. 성능
- 일반적으로 이 셰이더는 렌더링 비용이 적어 성능이 우수합니다. 더 자세한 정보는 Unity의 셰이더 성능 관련 문서를 참고하시기 바랍니다.
활용 예제
예제 1: 간단한 자체 조명 오브젝트 만들기
using UnityEngine;
public class SelfIlluminationExample : MonoBehaviour
{
public Material selfIllumMaterial;
void Start()
{
// 컴포넌트에 셰이더 적용
GetComponent<Renderer>().material = selfIllumMaterial;
}
}
예제 2: 알파 채널을 사용한 효과
using UnityEngine;
public class AlphaChannelEffect : MonoBehaviour
{
public Texture2D selfIllumTexture;
void Start()
{
// 텍스처를 자체 발광 프로퍼티에 적용
GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_SelfIllum", selfIllumTexture);
}
}
요약
Unity의 자체 조명 셰이더는 오브젝트가 빛을 발산하는 것처럼 보이게 할 수 있는 강력한 도구입니다. 이 기능을 잘 활용하면, 매우 현실적이고 매력적인 비주얼을 생성할 수 있습니다. 추가적인 성능 최적화 및 실험을 통해 다양한 그래픽 효과를 탐색해보세요.