Unity 셰이더 가이드
이 문서에서는 Unity의 셰이더 관련 내용을 쉽게 해설하고, 다양한 활용 및 응용 예제를 소개합니다.
개요
Unity에서는 다양한 셰이더가 제공되어, 그래픽스 성능을 높이거나 특정 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 이 문서에서는 반사 셰이더와 노멀 맵 생성 방법에 대해 설명합니다.
반사 셰이더란?
반사 셰이더는 자동차나 금속 표면과 같은 반사 표면을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 이 셰이더는 다음과 같은 주요 특징이 있습니다:
- 환경 큐브맵 필요: 무엇이 반사되는지를 정의하기 위한 큐브맵이 필요합니다.
- 알파 채널 사용: 메인 텍스처의 알파 채널은 오브젝트 표면의 반사 강도를 정의합니다.
- 조명 계산: 모든 씬의 광원은 반사되는 빛에 영향을 미칩니다.
노멀 맵 프로퍼티
노멀 맵은 표면의 디테일을 시뮬레이션하기 위해 사용됩니다. 노멀 맵을 사용하면 더 많은 폴리곤을 사용하는 대신 텍스처를 통해 작은 표면 디테일을 얻을 수 있습니다.
노멀 맵의 작동 원리
- 표면 노멀: 각 픽셀의 컬러 값은 표면 노멀의 각도를 나타냅니다.
- 조명 계산: 지오메트리에서 얻은 값을 사용하지 않고 노멀 맵 값을 사용하여 조명을 계산합니다.
노멀 맵 생성
Unity 외부에서 생성된 노멀 맵을 임포트하거나, 일반 그레이스케일 이미지를 임포트하여 노멀 맵으로 변환할 수 있습니다.
기술적 세부 사항
노멀 맵은 "탄젠트 공간" 타입으로, 다음과 같은 특징이 있습니다:
- 탄젠트 공간: 모델의 표면을 따르는 공간으로, Z축은 항상 표면을 향합니다.
- 재사용 가능성: 모델의 다른 영역에서 노멀 맵을 재사용하거나 다른 모델에서 사용할 수 있습니다.
디퓨즈 프로퍼티
디퓨즈 셰이더는 단순한 조명 모델을 계산합니다. 이 셰이더의 특징은 다음과 같습니다:
- 조명 각도: 표면과 광원의 각도가 작아질수록 조명이 감소합니다.
- 카메라의 위치 변화 영향 없음: 조명은 각도에 따라 달라지지만, 카메라의 움직임에는 영향을 받지 않습니다.
성능
이 셰이더는 렌더링 비용이 적게 드는 편입니다. 셰이더 성능에 대한 자세한 내용은 Unity의 공식 문서를 참고하세요.
참고 자료
내용 | 설명 |
---|---|
반사 셰이더 | 자동차나 금속 표면을 시뮬레이션 |
노멀 맵 | 작은 표면 디테일 시뮬레이션 |
탄젠트 공간 | 모델 지오메트리에 따른 표면 공간 |
디퓨즈 셰이더 | 단순 조명 모델로 설정된 표면 조명 |
위의 내용을 바탕으로 Unity에서 셰이더를 활용하여 더욱 생생한 그래픽스를 구현할 수 있습니다. 웹사이트 및 커뮤니티에서는 다양한 사례 및 튜토리얼을 접할 수 있으니 참고하시기 바랍니다.