Unity HLSL 프리 프로세서 지시문 가이드
Unity에서 HLSL(High-Level Shading Language)의 프리 프로세서 지시문을 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이 문서에서는 HLSL의 프리 프로세서 지시문의 기본 개념과 Unity에서 사용하는 고유한 지시문을 설명합니다.
HLSL 프리 프로세서 지시문
프리 프로세서 지시문은 컴파일 전 코드 준비를 위한 명령어입니다. Unity에서는 다양한 프리 프로세서 지시문을 사용할 수 있으며, 이들 중 몇 가지를 살펴보겠습니다.
주요 프리 프로세서 지시문
프리 프로세서 지시문 | 설명 |
---|---|
#include | 다른 파일의 내용을 포함합니다. |
#include_with_pragmas | 다른 파일을 포함하며 pragma 명령어를 함께 사용합니다. |
#pragma | 컴파일러에게 특정 작업을 수행하도록 지시합니다. |
#if, #elif, #else, #endif | 조건부 컴파일을 위해 사용됩니다. |
HLSL의 include 및 include_with_pragmas 지시문
Unity의 HLSL에서 #include
및 #include_with_pragmas
지시문을 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 이들은 셰이더 파일 내에서 다른 파일의 정의를 재사용할 때 유용합니다.
사용 예제
#include "Common.hlsl"
#include_with_pragmas "AdvancedPragmas.hlsl"
HLSL의 pragma 지시문
HLSL의 #pragma
지시문은 셰이더가 특정 작업을 수행하도록 지시합니다. 이를 통해 성능 최적화나 특정 GPU 기능을 요구할 수 있습니다.
사용 예제
#pragma target 3.0
#pragma multi_compile_instancing
HLSL에서 셰이더 모델 타게팅 및 GPU 기능
HLSL의 #pragma
지시문을 사용하여 특정 GPU 기능을 필요로 할 때 이를 명시적으로 지정할 수 있습니다. 이러한 지시문을 통해 셰이더의 호환성을 개선할 수 있습니다.
타게팅 지시문 | 설명 |
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#pragma target | 셰이더가 지원해야 하는 최소 GPU 모델을 지정합니다. |
#pragma multi_compile | 여러 인스턴스 처리를 지원하는 지시문입니다. |
HLSL에서 그래픽스 API 및 플랫폼 타게팅
특정 그래픽스 API 및 플랫폼을 타겟팅할 때 #pragma
지시문을 사용합니다. 이를 통해 다양한 렌더링 환경에서 코드의 호환성을 보장할 수 있습니다.
#pragma glsl
#pragma d3d11
HLSL에서 셰이더 키워드 선언 및 사용
셰이더 키워드는 조건에 따라 다르게 작동하는 코드 블록을 작성할 때 유용합니다. 이를 통해 다양한 그래픽 옵션을 제공할 수 있습니다.
사용 예제
#pragma shader_feature myFeature
#if MY_FEATURE
// 조건부 컴파일된 코드
#endif
결론
HLSL 프리 프로세서 지시문은 셰이더 프로그래밍에서 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 코드의 구조를 개선하고, 성능을 최적화하며, 다양한 그래픽스 API와 플랫폼을 지원할 수 있습니다. Unity에서 프리 프로세서 지시문을 익히고 활용함으로써 더 나은 셰이더를 개발할 수 있습니다.