Unity 셰이더 가이드
이 문서는 Unity 엔진에서 사용되는 다양한 셰이더의 설정과 사용 방법에 대한 설명을 담고 있습니다. 공통적으로 사용되는 패럴랙스 셰이더에 대해 심층적으로 다루고, 이를 통해 더 나은 비주얼 효과를 구현하는 방법을 알려드립니다.
패럴랙스 노멀 맵
설명
패럴랙스 노멀 맵은 일반적인 노멀 맵과 유사하지만, 더 사실적인 뎁스(Depth) 시뮬레이션을 제공합니다. 이 효과는 높이 맵을 사용하여 구현됩니다. 높이 맵 데이터는 노멀 맵의 알파 채널에 포함되어 있으며, 검정색은 0 뎁스, 흰색은 최대 뎁스를 나타냅니다.
활용 예제
- 벽돌이나 돌의 균열처럼 고르지 않은 표면 표현에 유용합니다.
- 게임 환경에서 더욱 리얼한 텍스처를 구현하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
사용 주의 사항
- 급격한 높이 전환은 피하는 것이 좋습니다.
- Inspector의 Height 값을 지나치게 조정하면 부자연스럽게 될 수 있습니다. 점진적인 전환을 통해 자연스러운 효과를 추구하세요.
스페큘러 프로퍼티
설명
스페큘러는 표면의 반사 특성을 결정합니다. 디퓨즈 맵과 함께, 스페큘러 하이라이트는 표면 각도, 광원 각도, 관찰자의 각도에 따라 다르게 계산됩니다. 하이라이트는 광원의 빛이 표면에서 어떻게 반사되는지를 시뮬레이션합니다.
활용 예제
- 다양한 표면 재질의 스페큘러 레벨을 설정하여 사실감 있는 텍스처를 구현합니다. 예를 들어:
- 녹슨 금속은 낮은 스페큘러 레벨
- 광택 있는 금속은 높은 스페큘러 레벨
설정 방법
- Shininess 슬라이더를 통해 하이라이트의 블러 정도를 조절합니다.
- 스페큘러 맵의 알파 채널을 사용하여 특정 영역의 반사 강도를 조절할 수 있습니다.
성능 고려사항
설명
일반적으로 패럴랙스 셰이더는 렌더링 시 높은 비용을 요구합니다. 그러므로 성능을 고려하여 적절히 사용해야 합니다.
참고 링크
자세한 성능 정보는 Unity의 셰이더 퍼포먼스 페이지를 확인하세요.
요약
셰이더 유형 | 설명 | 활용 예제 | 성능 고려 사항 |
---|---|---|---|
패럴랙스 노멀 맵 | 깊이 시뮬레이션을 극대화 | 벽돌 균열 표현 등 | 렌더링 비용이 높음 |
스페큘러 | 표면 반사 특성 설정 | 녹슨 금属, 광택 있는 금속 표현 | 높은 성능 요구 |
위의 정보를 통해 Unity에서 셰이더를 효과적으로 적용하고 활용하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 더 많은 정보와 자료는 Unity 공식 문서를 참조하세요.