Unity 매뉴얼: 패럴랙스 노멀 맵
개요
패럴랙스 노멀 맵은 일반 노멀 맵과 유사하게 작동하지만, 더 향상된 깊이 시뮬레이션을 제공합니다. 이 기술은 높이 맵(Height Map)을 사용하여 보다 사실적인 텍스처 깊이 효과를 구현합니다.
패럴랙스 노멀 맵의 작동 방식
- 높이 맵: 노멀 맵의 알파 채널에 포함된 데이터로, 검은색은 0 깊이, 흰색은 최대 깊이를 나타냅니다.
- 이 기술은 벽돌이나 돌 사이의 균열을 더 잘 표현하기 위해 주로 사용됩니다.
사용 시 주의사항
패럴랙스 매핑은 간단한 기술이지만, 다음과 같은 문제점을 유발할 수 있습니다: - 가파른 높이 전환 사용 시 부자연스러운 효과가 나타날 수 있음. - Inspector의 Height 값을 잘못 조정하면 오브젝트가 비현실적으로 왜곡될 수 있음.
따라서, 다음과 같은 권장 사항을 따르는 것이 좋습니다: - 점진적인 높이 맵 전환을 사용. - Height 슬라이더를 낮은 범위로 유지.
디퓨즈 프로퍼티
디퓨즈(Diffuse) 프로퍼티는 기본적인 램버트 조명 모델을 기반으로 하며, 표면과 광원의 각도에 따라 조명 강도가 변합니다. 이 조명은 카메라의 위치 변화에는 영향을 받지 않습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 패럴랙스 노멀 맵 | 더 나은 깊이 효과를 위한 높이 맵 사용 |
| 높이 맵 | 검정색은 0 깊이, 흰색은 최대 깊이 표현 |
| 주의사항 | 가파른 전환 피하기, 비현실적 왜곡 예방 |
| 디퓨즈 모델 | 표면과 광원 각도에 따른 조도 감소 적용 |
| 성능 | 렌더링 시 높은 비용이 소모됨, 최적화 필요 |
활용 예제
- 벽돌 텍스처 만들기: 패럴랙스 노멀 맵을 이용하여 사실적인 벽돌 질감을 생성할 수 있습니다.
- 돌길 디자인: 높이 맵을 통해 돌길의 입체감을 극대화할 수 있습니다.
- 게임 환경 조성: 풍부한 세부 묘사를 통해 더욱 몰입감 있는 게임 환경을 조성할 수 있습니다.
이 문서는 Unity에서 패럴랙스 노멀 맵을 이해하고 활용하는 데 도움을 주기 위한 자료입니다. 각 기능과 속성에 대한 명확한 이해를 통해 게임 개발에 보다 효과적으로 적용할 수 있을 것입니다.