Unity 매뉴얼 - 스크립팅 API
개요
Unity의 스크립팅 API는 게임 개발에서 코드와 객체를 관리하는 데 매우 중요한 부분입니다. 이 문서에서는 Unity의 디퓨즈 셰이더(Diffuse Shader)와 관련된 내용을 다루고, 이를 활용할 수 있는 방법들을 간단히 설명합니다.
디퓨즈 셰이더(Diffuse Shader)
디퓨즈 셰이더는 기본적인 조명 모델을 사용하여 표면이 어떻게 조명을 반사하는지 결정합니다. 이 셰이더는 다음과 같은 특성을 가집니다:
- 조명 모델: 램버트 조명 모델을 사용하여 표면에 비추는 조명을 계산합니다.
- 광원과 표면 간의 각도: 표면과 광원의 각도가 작아질수록 조명의 강도가 감소합니다.
- 고정적인 조명 변화: 카메라가 움직이거나 회전할 때, 조명의 변화는 없습니다.
디퓨즈 프로퍼티
- 성능: 디퓨즈 셰이더는 일반적으로 렌더링 시 적은 비용이 소요됩니다. 자세한 성능 정보는 Unity의 셰이더 퍼포먼스 페이지에서 확인할 수 있습니다.
활용 예제
예제 1: 디퓨즈 셰이더를 사용한 기본 오브젝트
using UnityEngine;
public class SimpleDiffuseShader : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 기본 큐브 생성
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
Renderer cubeRenderer = cube.GetComponent<Renderer>();
// 디퓨즈 셰이더 할당
cubeRenderer.material.shader = Shader.Find("Diffuse");
cubeRenderer.material.color = Color.red; // 빨간색으로 설정
}
}
예제 2: 사용자 입력에 따른 조명 변화
using UnityEngine;
public class LightingChange : MonoBehaviour
{
public Light sceneLight;
void Update()
{
// 사용자 입력에 따라 광원의 강도를 조절
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
sceneLight.intensity += 0.1f;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
sceneLight.intensity -= 0.1f;
}
}
}
테이블: 셰이더 성능 비교
| 셰이더 종류 | 렌더링 비용 | 조명 모델 | 고유 효과 | 지원 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 디퓨즈 셰이더 | 낮음 | 램버트 | 없음 | 모든 플랫폼 | 기본 조명 모델 |
| 스탠다드 셰이더 | 보통 | 물리 기반 | 反射, 난반사 | 최신 플랫폼 | 다양한 기능 포함 |
이 문서에서 제공된 정보를 바탕으로 디퓨즈 셰이더의 기본 개념 및 활용 방법에 대해 이해하고, 프로젝트에 적용해 볼 수 있습니다. Unity의 강력한 기능을 활용하여 게임 개발의 가능성을 넓혀보세요!