Unity 매뉴얼 - 셰이더
개요
Unity의 셰이더는 그래픽스 렌더링에서 중요한 역할을 합니다. 이 문서에서는 일반적인 셰이더의 작동 방식 및 노멀 맵의 사용 방법에 대해 설명합니다.
노멀 맵
노멀 맵은 표면의 작은 디테일을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 실제로 폴리곤 수를 늘리지 않고도 조명을 계산할 때 이 맵을 이용하여 표면의 모양을 보다 정교하게 연출할 수 있습니다. 노멀 맵은 색상 값으로 표면의 노멀 방향을 나타내며, 이 값을 이용하여 조명이 계산됩니다.
노멀 맵 생성
노멀 맵은 Unity 외부에서 생성하거나 그레이스케일 이미지를 임포트하여 생성할 수 있습니다. 이후 Unity에서 사용하기 위해 해당 이미지의 설정을 변경해야 합니다.
기술적 세부 사항
노멀 맵은 "탄젠트 공간"에서 작동합니다. 탄젠트 공간은 모델의 표면을 따라 범위를 정의하는데, Z축은 항상 표면에서 먼 쪽을 가리키며 이는 매우 중요한 요소입니다. 탄젠트 공간 노멀 맵은 변형 표면에서도 사용할 수 있고, 다른 모델의 노멀 맵 정보를 재사용할 수 있는 장점이 있습니다.
디퓨즈 프로퍼티
디퓨즈는 단순한 램버트 조명 모델을 계산합니다. 표면과 광원 간의 각도가 작을수록 조명이 감소하며 카메라의 이동이나 회전과는 무관합니다.
성능
이 셰이더는 렌더링 시 일반적으로 비용 효율적입니다. 다른 셰이더에 비해 처리 성능이 좋고 최적화되어 있습니다.
활용 예제
| 예제 | 설명 |
|---|---|
| 노멀 맵 만들기 | 포토샵에서 텍스처를 그린 후, 그레이스케일로 변환하여 Unity에 임포트 후 변환 |
| 변형된 표면에 적용 | 캐릭터 모델의 주름 디테일을 노멀 맵으로 표현 |
| 다양한 오브젝트 재사용 | 수많은 모델이 동일한 노멀 맵을 사용하여 일관성 있는 그래픽스 제공 |
| 셰이더 성능 비교 | 다른 셰이더와의 성능을 비교하여 프로젝트에 적합한 선택 양식 |
| 실시간 조명 적용 | 게임에서 조명 변화에 따른 물체의 반응을 세밀하게 조정 |
| 게임 오브젝트 최적화 | 다수의 렌더링 작업을 동시에 처리하여 성능 유지 |
| 재사용 가능한 자산 만들기 | 다양한 게임에 쓰일 수 있는 프리셋 노멀 맵 생성 |
| 커스터마이즈된 효과 적용 | 특정 상황에서만 적용되는 독특한 노멀 맵 효과 |
| 모바일 기기 최적화 | 낮은 사양의 장치에서도 원활한 그래픽 구현 |
| Q&A 및 커뮤니티 참여 | 문제 해결 및 기능 개선을 위해 유니티 포럼에 방문 |
위의 정보를 활용하여 Unity에서의 셰이더와 노멀 맵에 대한 이해를 높이고 실제 프로젝트에 적용해보세요.