Unity 셰이더 배리언트 관리 가이드

이 문서는 Unity의 셰이더 배리언트 관리 방법에 대해 설명합니다. 셰이더 배리언트는 다양한 조합으로 셰이더를 생성하는 데 필요한 요소로, 빌드 최적화 및 메모리 관리를 위해 관리해야 합니다.

셰이더 배리언트 확인하기

Unity에서 사용하는 셰이더 배리언트를 확인하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

에디터에서 사용하는 셰이더 배리언트 리스트 가져오기

  1. 프로젝트 설정으로 이동
    Edit > Project Settings > Graphics로 이동합니다.
  2. 셰이더 로딩 확인
    아래의 Currently tracked: 부분에서 셰이더 및 배리언트의 수를 확인할 수 있습니다.
  3. 셰이더 배리언트 컬렉션 저장
    Save to asset…을 선택하여 셰이더 배리언트 컬렉션 에셋을 생성합니다.

빌드 시점의 셰이더 배리언트 리스트 가져오기

  1. 로그 파일 열기
    프로젝트 빌드 후, Editor.log 파일을 열어 Compiling shader를 검색하여 Unity가 어떤 배리언트를 컴파일하는지 확인합니다.

예시: - Compiling shader "Universal Render Pipeline/Lit" pass "ForwardLit" (fp) - 320 / 786432 variants left after stripping, processed in 6.77 seconds

런타임 시 셰이더 배리언트 확인하기

  1. 셰이더 로딩 설정
    Edit > Project Settings > Graphics로 이동 후 Log Shader Compilation을 활성화합니다.
  2. 디벨롭먼트 빌드 활성화
    빌드 설정에서 Development Build를 활성화합니다.
  3. 실행 시 콘솔 확인
    빌드한 애플리케이션을 시작하면 콘솔 창에 ‘Compiled shader’ 메시지가 출력됩니다.

런타임 메모리 사용량 확인하기

  • 메모리 프로파일러 모듈이나 Memory Profiler 패키지를 사용하여 런타임 중 셰이더가 사용하는 메모리를 모니터링합니다.

누락된 셰이더 하이라이트

Unity 2022.2 이상에서는 누락된 셰이더 배리언트를 찾는 기능이 강화되었습니다.

  1. 설정으로 이동
    Edit > Project Settings > Player로 이동합니다.
  2. Strict shader variant matching 활성화
    Other Settings 아래의 Script Compilation 섹션에서 Strict shader variant matching을 선택합니다.

이 설정을 통해 Unity는 누락된 배리언트와 관련된 경고를 콘솔에 표시하게 됩니다.

결론

셰이더 배리언트 수를 관리하는 것은 Unity 프로젝트의 성능을 최적화하는 데 중요한 요소입니다. 위에서 설명한 방법을 통해 필요 없는 배리언트를 제거하고 메모리 사용을 줄이는 실험을 해보세요.

예제 코드

아래는 Unity에서 콘솔에 셰이더 배리언트를 기록하는 간단한 C# 스크립트 예제입니다.

using UnityEngine;

public class ShaderLogger : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Unity Shader Variants Tracking Started");
    }

    void Update()
    {
        // Log shader compilation status
    }
}

이 스크립트를 통해 셰이더와 관련된 정보를 개발 중에 쉽게 추적할 수 있습니다.

즐거운 개발 되세요!

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