Unity 프로파일러 가이드

개요

Unity 프로파일러는 애플리케이션의 성능을 분석하고 최적화하는 데 사용할 수 있는 도구입니다. 이 문서에서는 Unity에서 프로파일러를 사용하는 방법과 각 플랫폼에서의 프로파일링 방법에 대해 설명합니다.

프로파일러 사용 방법

Unity 프로파일러를 통해 애플리케이션의 성능 데이터를 수집할 수 있는 세 가지 방법이 있습니다:

  1. 타겟 플랫폼에서 프로파일링: 실제 기기에서 애플리케이션을 실행하여 성능을 측정합니다.
  2. Unity 에디터의 플레이 모드에서 프로파일링: 에디터에서 직접 애플리케이션을 실행하고 성능을 확인합니다.
  3. Unity 에디터 프로파일링: 에디터 자체의 성능을 측정합니다.

최종 플랫폼에서 직접 프로파일링하는 것이 가장 정확합니다. 에디터에서의 프로파일링은 통상적으로 성능을 직접 반영하지 않으므로 주의가 필요합니다.

타겟 플랫폼에서부터 시작하기

애플리케이션을 타겟 플랫폼에서 프로파일링하려면, 다음 단계를 따릅니다:

  1. 타겟 기기를 네트워크에 연결합니다.
  2. Development Build로 빌드합니다 (Build Settings에서 활성화).
  3. Autoconnect Profiler와 Deep Profiling Support를 활성화합니다.

프로파일링 옵션

여기에서 활성화된 설정은 아래와 같습니다:

설정 설명
Autoconnect Profiler 빌드 프로세스 동안 IP 주소를 자동 저장합니다.
Deep Profiling Support 상세 프로파일링 기능을 사용합니다.

프로파일러에 연결하기

애플리케이션을 실행하는 플랫폼에 수동으로 연결하려면 Attach to Player 드롭다운을 사용합니다. 이를 위해서는 다음 조건이 충족되어야 합니다:

  1. 플랫폼이 로컬 네트워크에서 접근할 수 있거나 호스트에 직접 연결되어 있어야 합니다.
  2. Development Build로 실행 중인 애플리케이션이 있어야 합니다.

플랫폼별 프로파일링 지침

  • WebGL: WebGL에서 프로파일러를 사용할 수 있지만, 에디터를 통해서는 연결할 수 없습니다.
  • 모바일 기기: iOS 및 Android 기기는 네트워크를 통해 원격 프로파일링을 지원합니다.

iOS 원격 프로파일링 절차

  1. WiFi 네트워크에 iOS 기기를 연결합니다.
  2. Development Build 및 Autoconnect Profiler를 활성화한 후 Build & Run을 선택합니다.

Android 원격 프로파일링 절차

  • WiFi 프로파일링: 모바일 데이터를 비활성화하고 WiFi에 연결한 후 동일한 작업을 진행합니다.
  • ADB 프로파일링: USB 디버깅을 활성화한 후 연결합니다.

에디터에서 프로파일링

에디터에서의 프로파일링은 애플리케이션의 실제 성능을 반영하지 않으므로 주의해야 합니다. 최대 보기로 설정하고 여는 에디터 창 수를 줄여야 성능 데이터 왜곡을 최소화할 수 있습니다.

베스트 프랙티스

  • 프로파일러 모듈 선택: 조사하려는 영역과 관련된 모듈만 추가합니다.
  • 세부 프로파일링 사용 자제: 높은 오버헤드를 초래하므로 필요 시에만 사용합니다.
  • 라이브 설정 비활성화: 업데이트를 원치 않을 경우 설정합니다.

마무리

애플리케이션 성능 분석은 반복하고 지속적인 프로파일링을 통해 이루어집니다. 플레이 모드와 타겟 플랫폼에서 각각의 프로파일링하여 얻은 데이터를 비교해 최적의 성능을 유지하십시오.

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