Unity 파티클 시스템의 트리거 모듈 사용법

개요

Unity의 파티클 시스템의 트리거 모듈은 씬 내 콜라이더와의 상호작용을 기반으로 파티클을 제어할 수 있게 해주는 기능입니다. 이를 통해 파티클 리스트에 접근하고, 상태를 변경하거나 파괴할 수 있습니다.

트리거 모듈 활성화 방법

  1. GameObject > Effects > Particle System을 클릭하여 새로운 파티클 시스템을 만듭니다.
  2. 인스펙터에서 Particle System 컴포넌트를 찾습니다.
  3. Particle System 컴포넌트 내의 트리거 모듈 섹션을 펼칩니다.
  4. 트리거 모듈 체크박스를 활성화します.

콜라이더 추가

트리거 모듈이 활성화되면, 콜라이더를 추가해야 합니다. - Colliders List 속성에 콜라이더를 할당합니다. - 리스트에 더 많은 콜라이더를 추가하려면 추가(+) 버튼을 클릭합니다. - 리스트에서 콜라이더를 제거하려면 해당 콜라이더를 선택하고 제거(-) 버튼을 클릭합니다.

파티클 행동 설정

트리거 모듈은 네 가지 트리거 이벤트 타입에 대한 파티클 행동을 정의할 수 있습니다.

이벤트 타입 설명
Inside 파티클이 콜라이더의 경계 안에 있습니다.
Outside 파티클이 콜라이더의 경계 밖에 있습니다.
Enter 파티클이 콜라이더의 경계 안으로 들어갑니다.
Exit 파티클이 콜라이더의 경계 밖으로 나갑니다.

각 이벤트 타입마다 수행할 작업을 설정할 수 있습니다.

작업 설명
Callback OnParticleTrigger() 콜백 함수에서 파티클에 액세스할 수 있습니다.
Kill 파티클을 파괴합니다.
Ignore 파티클을 무시합니다.

API 사용법

트리거 모듈은 Particle System 컴포넌트의 일부로, ParticleSystem 클래스를 통해 접근합니다. 이 모듈에 대한 값 변경 방법은 다음 API 문서를 참조하십시오.

OnParticleTrigger()에서 파티클에 액세스

OnParticleTrigger() 함수를 추가하여 이벤트 조건을 만족하는 파티클에 액세스합니다. 다음과 같은 코드 조각을 사용할 수 있습니다:

void OnParticleTrigger()
{
    // Your implementation here
}

예제: 콜라이더와의 상호작용

아래 코드는 파티클이 콜라이더의 경계에 들어가거나 나갈 때 색상을 변경하는 기능을 구현합니다.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

[ExecuteInEditMode]
public class TriggerScript : MonoBehaviour
{
    ParticleSystem ps;

    List<ParticleSystem.Particle> enter = new List<ParticleSystem.Particle>();
    List<ParticleSystem.Particle> exit = new List<ParticleSystem.Particle>();

    void OnEnable()
    {
        ps = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void OnParticleTrigger()
    {
        int numEnter = ps.GetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Enter, enter);
        int numExit = ps.GetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Exit, exit);

        for (int i = 0; i < numEnter; i++)
        {
            ParticleSystem.Particle p = enter[i];
            p.startColor = new Color32(255, 0, 0, 255);
            enter[i] = p;
        }

        for (int i = 0; i < numExit; i++)
        {
            ParticleSystem.Particle p = exit[i];
            p.startColor = new Color32(0, 255, 0, 255);
            exit[i] = p;
        }

        ps.SetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Enter, enter);
        ps.SetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Exit, exit);
    }
}

결론

Unity의 파티클 시스템에서 트리거 모듈을 활용하면 상호작용을 통해 파티클을 다양한 방식으로 제어할 수 있습니다. 위의 방법과 예제를 통해 파티클 시스템을 개선하고 더 생동감 있게 만들 수 있습니다.

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