Unity 매뉴얼: 속도별 크기 모듈 사용하기
이 문서는 Unity의 속도별 크기 모듈을 사용하는 방법을 설명합니다. 이 모듈은 파티클의 크기를 속도에 따라 동적으로 변경하는 기능을 제공합니다.
속도별 크기 모듈 개요
속도별 크기 모듈은 Unity의 Particle System 컴포넌트의 일부로, 파티클이 이동하는 속도에 따라 크기가 달라지게 할 수 있습니다. 기본 설정에서는 이 모듈이 비활성화되어 있습니다.
모듈 활성화 방법
속도별 크기 모듈을 활성화하려면 다음 단계를 따르세요:
- GameObject 메뉴에서 Effects > Particle System을 클릭하여 새로운 파티클 시스템을 생성합니다.
- 인스펙터에서 Particle System 컴포넌트를 찾습니다.
- Particle System 컴포넌트 내에서 속도별 크기 모듈의 폴드아웃을 엽니다.
- 폴드아웃 오른쪽에 있는 체크박스를 활성화합니다.
API 접근 방법
속도별 크기 모듈은 ParticleSystem
클래스를 통해 접근할 수 있습니다. 런타임 중에 속성 값을 변경하려면 관련된 API 문서를 참고하세요.
모듈의 주요 프로퍼티
Separate Axes
- 파티클 크기를 각 축(X, Y, Z)에 대해 독립적으로 제어합니다.
Size
- 속도 범위에 따라 파티클의 크기를 정의하는 커브입니다.
Speed Range
- 크기 커브가 매핑되는 속도의 상한 및 하한값입니다. 범위를 벗어나는 속도는 커브의 끝점에 매핑됩니다.
예제: 파티클 크기 조절
폭발 효과를 예로 들어 보겠습니다. 큰 조각보다 작은 조각이 더 빠른 속도로 움직이는 폭발 장면을 구현하고 싶다면, Size by Speed 모듈을 사용하여 파티클 크기를 줄일 수 있습니다.
속도 범위 설정
- 속도 범위를 10에서 100으로 설정한다고 가정할 때:
- 10 이하의 속도: 커브의 가장 왼쪽 모서리에 해당하는 크기를 설정합니다.
- 100 이상의 속도: 커브의 가장 오른쪽 모서리에 해당하는 크기를 설정합니다.
- 10과 100 사이의 속도: 속도에 해당하는 커브를 따라 점으로 크기를 결정합니다.
- 비균일 파티클 스케일링:
Separate Axes
를 선택하고 X, Y, Z 크기가 속도에 미치는 영향을 설정합니다. Z는 메시 파티클에만 해당합니다.
요약
속도별 크기 모듈을 통해 Unity의 파티클 시스템에서 보다 다이나믹한 효과를 구현할 수 있습니다. 파티클의 이동 속도에 맞춰 변하는 크기를 통해 현실적인 시각 효과를 만들어보세요.
추가적인 예제나 궁금한 점이 있다면 Unity 커뮤니티 포럼에 문의하거나 튜토리얼을 찾으세요.
참고 자료
- Unity 공식 스크립팅 API
- Particle System 문서
- Community Forum
위의 내용은 Unity의 속도별 크기 모듈에 대한 기본적인 가이드로, 다양한 응용을 통해 더욱 풍부한 파티클 효과를 구현할 수 있습니다.