Unity의 속도별 컬러 모듈 사용하기
이 문서에서는 Unity의 파티클 시스템에서 속도별 컬러 모듈을 사용하는 방법과 이 모듈의 주요 기능을 설명합니다. 속도별 컬러 모듈은 파티클의 속도에 따라 색상을 다르게 설정할 수 있도록 도와줍니다.
속도별 컬러 모듈 활성화하기
- Unity 에디터에서 메뉴에서
GameObject
>Effects
>Particle System
을 클릭하여 새로운 파티클 시스템을 생성합니다. - 생성된 파티클 시스템의 인스펙터에서
Particle System
컴포넌트를 찾습니다. Particle System
컴포넌트 내에서 속도별 컬러 모듈 섹션을 펼칩니다.- 폴드아웃 헤더 왼쪽에 있는 체크박스를 클릭하여 모듈을 활성화합니다.
API 접근
속도별 컬러 모듈은 ParticleSystem
컴포넌트의 일부로 제공되며, 이를 통해 런타임 시 모듈의 값을 변경할 수 있습니다. 보다 자세한 내용은 속도별 컬러 모듈 API 문서를 참조하세요.
주요 프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Color | 속도 범위에 따라 정의된 파티클의 컬러 그라디언트입니다. |
Speed Range | 컬러 그라디언트가 매핑될 속도 범위의 최저점과 최고점입니다. |
세부 정보
- 불꽃과 같은 파티클은 공기 중에서 빠르게 움직일수록 더 밝게 보이는 경향이 있습니다. 반대로 속도가 느려지면 어두워집니다. 이러한 효과를 구현하기 위해, 최고점에는 흰색, 최저점에는 빨간색을 설정한 그라디언트를 사용할 수 있습니다.
- 예를 들어, 불꽃 파티클은 빠르게 이동할 때 흰색으로, 느리게 이동할 때 빨간색으로 표시됩니다.
활용 및 응용 예제
- 불꽃 효과: 위의 설명을 이용하여 불꽃이 타오르는 효과를 만들 수 있습니다. 빠른 속도의 파티클은 밝은 색으로 표시하고, 느린 속도의 파티클은 어두운 색으로 표시합니다.
- 연기 시뮬레이션: 연기 파티클을 생성할 때 속도에 따라 회색에서 투명으로 색상이 변화하도록 설정하여 자연스러운 연기 효과를 구현할 수 있습니다.
- 폭발 효과: 폭발 효과에서 속도별 컬러 모듈을 사용하여, 폭발 중심에서 빠르게 이동하는 파티클은 밝은 색 (예: 노란색), 멀리 떨어진 파티클은 어두운 색 (예: 검정색)으로 설정하여 다이내믹한 효과를 줄 수 있습니다.
이와 같이 Unity의 속도별 컬러 모듈은 다양한 그래픽 효과를 구현하는 데 유용합니다. 파티클의 속도에 따라 색상을 조정함으로써 보다 생동감 있는 장면을 연출할 수 있습니다.